Spor Bahis Kuralları Eylül 2022
Tüm Sporlar
Bahis Onaylaması
Hesabınızda yeterli bakiye yoksa bahisler geçerli olmayacaktır.
Talep ettiğiniz bahis ancak BIRE10 sunucuları tarafından kabul edildiğinde geçerli olacaktır. Her geçerli bahis, benzersiz bir işlem kodu/kimliği alacaktır. BIRE10 , benzersiz bir işlem kodu/kimliği olmayan bahislerin sonuçlandırılmasından sorumlu olmayacaktır. Bahsin geçerliliğinden emin değilseniz lütfen hesap geçmişinizi kontrol edin veya bizimle iletişime geçin.
İhtilaf durumunda, siz ve BIRE10 işlem günlüğü veritabanının bu tür konularda ana yetkilisi olacağını kabul edersiniz.
Bahis Sonuçlandırılması (Tüm Sporlar)
Resmi skor(lar) sağlayıcısı veya ilgili yarışmanın veya fikstürün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahislerin sonuçlandırılması için kullanılacaktır. Resmi skor(lar) sağlayıcısından veya resmi web sitesinden alınan istatistiklerin mevcut olmadığı veya resmi skor(lar) sağlayıcısının veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtların bulunduğu durumlarda, bahis sonuçlandırılmasını desteklemek için bağımsız kanıtları kullanacağız.
Uygun, bağımsız kanıtların bulunmadığı veya önemli çelişkili kanıtların bulunduğu durumlarda, bahisler istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.
Önceden belirlenmiş marketler için erken terk, iptal, durdurma vb. durumlarda bu marketlerde kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır. Örneğin, bir futbol maçı 2-1 skorla yarıda kalırsa, 0,5 üst/alt, 1,5 ve 2,5’e yapılan bahisler geçerli sayılacak, diğerler ise geçersiz olacak/iade edilecektir.
Sonuç ve Kazanılacak Miktar
Tüm bahisler bu Bahis Kurallarına tabidir.
BIRE10 , herhangi bir zamanda bir marketi durdurmaya ve/veya herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar. Bir market durdurulduğunda, yapılan tüm bahisler reddedilecektir. Ayrıca BIRE10 , önceden haber vermeksizin herhangi bir markete bahis yapmayı durdurma hakkını da saklı tutar.
Web sitesinde bulunan Olası Kazanç veya İade’nin hesaplaması sadece bilgi amaçlıdır ve tüm bahisler, kabul edilen bahis miktarı oranı kullanılarak hesaplanacaktır. Geçersiz seçim(ler) içeren kombine bahislerde, Olası Kazanç veya İade miktarı, sadece bu seçimin kaldırılmasına bağlı olarak azalacaktır.
Müşteri kombine bahise geçerli olmayan veya iptal edilen bir seçimi dahil ederse, bahis sadece kalan seçimlere göre sonuçlandırılacaktır.
Sonuçlanan bahislerden elde edilen kazançlar, bahis hesabınızdaki bakiyeye eklenecektir. Bir hesaba yanlışlıkla yatırılan para miktarı/kazançlar kullanılamaz ve BIRE10 , bu tür para miktarları içeren tüm işlemleri bulunduğu anda veya daha sonra geçersiz kılma ve/veya ilgili tutarı hesabınızdan çekme ve/veya iptal etme hakkını saklı tutar.
(1) etkinliğin doğruluğunun sorgulandığı; (2) fiyat(lar)ın manipüle edildiği veya (3) şike yapıldığına dair bir kanıtımız olması durumunda BIRE10 , ödemeyi durdurma ve bir etkinlikle ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Yukarıdaki durumlar, herhangi bir bahis kanalımızda BIRE10 ile yapılan bahis miktarı veya bahis yapma şekline dayanarak kanıtlanabilir. İlgili sporun organizatörü tarafından (varsa) verilen bir karar kesin olacaktır. Herhangi bir müşterinin herhangi bir nedenle BIRE10 borcu varsa, BIRE10 bu durumu dikkate alarak o müşteriye ödeme yapma hakkına sahiptir.
Bahis Kurallarını manipüle etmek için bireyler veya bir birlik tarafından bir dizi bahis yapılması durumunda, BIRE10 , Kuralların ihlal edilmediğinden emin olana kadar ödemeleri vermeme/ durdurma hakkına sahiptir.
Resmi bir başlangıç ilan edilmeyen etkinlikler için, etkinliğin ilk ilan edilen başlangıç saati başlangıç olarak kabul edilecektir. Herhangi bir nedenle etkinlik veya maç başladıktan sonra bahis kabul edilirse (web sitesinde açıkça belirtilen Oyun İçi/Canlı bahisler dışında), sonucun bilinmediği ve hiçbir katılımcının/takımın bahis yapıldığında herhangi bir maddi avantaj kazanmadığı durumlarda bahisler geçerli olacaktır. Etkinlik/market sonucu bilindiği durumlarda BIRE10 , bahsi geçersiz kılma ve bahsi, kazancı veya kaybı iade etme hakkını saklı tutar. Bahis yapıldığı sürelerle ilgili anlaşmazlıklar, sunucularımızdaki işlem günlükleri kullanılarak çözülecektir. Web sitesinde belirtilen ve/veya BIRE10 personeli tarafından atıfta bulunulan tüm saatler, aksi belirtilmedikçe, Birleşik Krallık Saati ile ilgilidir.
Oyun İçi/Canlı bahisler – etkinlik/market sonucu bilindikten sonra veya seçilen katılımcı veya takım önemli bir avantaj elde ettikten sonra (örn. puan, ihraç vb.) bahis yapıldığından şüphelenmek için geçerli nedenlerimiz olduğunda BIRE10 bahsi, kazancı veya kaybı iptal etme (veya iade etme) hakkını saklı tutar.
Herhangi bir nedenle BIRE10 belirli bir marketin sonucunu uygun bir şekilde onaylayamıyorsa (örneğin, bilgi kaybı nedeniyle), bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler iptal edilecektir.
Geçerli olup olmadığına bakılmaksızın All in bahisleri, genel olarak, geçerli olmayanlar, yarışmaya katılmayanlar veya elemelere katılmayanlar için iade yapılmadığı anlamına gelir.
Dead Heat Kuralları
İki veya daha fazla tahmin birlikte kazanırsa, bahis hesaplamak için Dead Heat kuralları kullanılabilir. Aslında, aynı sonuçlara sahip olduğunuzda, bahsinizin bir kısmı (%50) kazanılmış, diğer kısmı ise (%50) kaybedilmiş olarak kabul edilir. Dört seçeneğin aynı sonuçları olması durumunda, bir kısmı (%25) kazanan ve üç kısmı (%75) kaybeden olarak kabul edilecektir.
Aynı sonuçlar sadece birinci için değil, her seçenek için bahis yapılan markette ikinci, üçüncü vb. yer için de olabilir. Bu, bahsin sıralamasındaki yerini (ilk on, ilk yirmi, vb.) etkileyecek golf turnuvaları gibi etkinliklerde yaygın bir durum olabilir. Bu gibi durumlarda hesaplama, kalan yer sayısının, yarışa katılan katılımcı sayısına bölünmesiyle yapılacaktır.
Hatalar ve Noksanlar
Hataları veya noksanları önlemek için her türlü çaba gösterilse de, bazen insan hatası veya sistemik sorunlar nedeniyle bu durumlar ortaya çıkabilir. Market, oran, handikap veya sonuçların duyurulması, yayınlanması veya sağlanmasına ilişkin net hatalar veya noksanlar olarak da adlandırılan net hatalar, tam doğruluğu sağlama çabalarımıza rağmen bazen meydana gelebilir.
Sunulan oranlar/şartlar genel markette mevcut olanlardan önemli ölçüde farklı ve/veya olayın meydana gelme olasılığı göz önüne alındığında açıkça yanlış olduğunda ortaya çıkan net bir hata yapmamız durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Canlı markete yapılan bahis oranlarında/koşullarında net bir hata yapmamız durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Etkinlik başlamadan önce markete yapılan bahiste net bir hata yapmamız durumunda, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Market, oran, handikap veya şartlarda net bir hata olduğuna dair etkinlik başlamadan önce müşterileri bilgilendirmek için her türlü çaba sarf edeceğiz, ancak bu her zaman mümkün olmayabilir.
Web sitesinde yer alan etkinlikler için market oluştururken çeşitli veri sağlayıcıları kullanıyoruz dolayısıyla takım veya katılımcı isimlerinde bazı hatalar olabilir. Bahisler, bir hata market yapısını temelden değiştirmediği sürece (geçerli olacak, aksi taktirde örneğin, Bristol City yerine Bristol Rovers olması) etkinlikle ilgili tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
Nakit Çıkışı Özelliği
Nakit Çıkışı Nedir?
Nakit Çıkışı, bahisleriniz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlar ve bahsiniz kaybetse bile, etkinlik sona ermeden önce size geri ödeme alma fırsatı tanır. Herhangi bir zaman tam veya kısmı Nakit Çıkışını yapabilir ve olası kazançlar elde edebilirsiniz. Nakit Çıkışını seçerseniz, teklif edilen miktar ödenecek ve bahsinizle ilgili sonuç, hesabınıza iade edilen miktarı etkilemeyecektir.
Teklif edilen miktar, tahmin(ler)inizin sonuçlarına bağlı olacak ve orijinal bahsinizden daha yüksek veya daha düşük olabilir. Böylece kazancı garanti altına alır veya olası kayıpları en aza indirebilirsiniz.
Nakit Çıkışı Ne Zaman Kullanılabilir?
Nakit Çıkışı, belirli etkinliklerde, maçlarda ve marketlerde futbol, tenis ve basketbol dahil olmak üzere çeşitli spor dallarında hem maç öncesi hem de canlı, tekli ve kombine bahisler için mevcuttur. Bahis yaparken marketlerde özel ($) logoyu görebilirsiniz. ($) Logo görüntülenmiyorsa, o spor veya markette Nakit Çıkışı geçerli değildir. Nakit Çıkışını yapmak isterseniz, açık bahis veya bahis geçmişinde bulunan ($) veya Nakit Çıkışı düğmesine tıklamanız yeterlidir.
Nakit Çıkışının etkinlik başlamadan önce geçerli olduğu, ancak etkinliği Canlı modda desteklemediğimiz durumlarda, etkinlik başladıktan sonra Nakit Çıkışı kullanılamaz.
Nakit Çıkışını cep telefonunuzda veya tabletinizde de kullanabilirsiniz. Bunun için hesabınızın "Geçmiş" bölümündeki "Açık Bahisler" veya "Bahis Geçmişi" bölümlerini seçin ve uygun bahislerinizi görmek için Nakit Çıkışı sekmesini seçin.
Bundan sonra, tahmininizin altındaki Nakit Çıkışı düğmesine tıklayabilir ve bahsi planlanandan önce bitirme kararınızı onaylayabilirsiniz.
Kısmı Nakit Çıkışı
Bahis miktarınızdan kısmi bir Nakit Çıkışı yapmak istiyorsanız, orijinal bahis miktarını istediğiniz Nakit Çıkışı miktarına ayarlamak için Nakit Çıkışı açılır penceresindeki kaydırıcıyı kullanın. Gerekli tutarı seçtikten sonra Nakit Çıkışı’na tıklayın. Bahsinizin geri kalanı, bahsinizin sonuca göre hesaplanacaktır.
Şartlar ve Koşullar
Nakit Çıkışı özelliği, belirli etkinliklerde, maçlarda ve marketlerde futbol, tenis ve basketbol dahil olmak üzere çeşitli spor dallarında hem maç öncesi hem de canlı, tekli ve kombine bahisler için mevcuttur.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı talebinin kabul edilmesinde gecikme olabilir. Oranlar değişirse veya piyasa askıya alınırsa, talep reddedilebilir.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı talebi kabul edilirse, bu görüntülenecek ve Kısmi Nakit Çıkışı haricinde bahis hemen hesaplanacaktır. İlgili marketin fiili sonucu, Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı tutarını etkilemez.
Herhangi bir zamanda teklif edilen Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı tutarı, talebin kabul edilmesi durumunda hesabınıza iade edilecek toplam tutardır.
Nakit Çıkışı işlevi kullanılmışsa (ORTAK ADI GİRİN)’in bazı teklifleri geçerli olmayacaktır. Ayrıntılar için her teklifin Şartlar ve Koşullarını kontrol edin.
Tüm freebetler Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı için kullanılamaz.
Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı kullanılarak hesaplanan herhangi bir bahis, herhangi bir teklifin çevrim gereksinimine dahil edilmeyecektir.
(ORTAK ADI GİRİN), Bahis seçiminizde Nakit Çıkışı özelliğinin mevcut olacağını garanti edemez. Nakit Çıkışı işlevi etkinlik başlamadan önce geçerliyse, ancak etkinliği Canlı modda desteklemiyorsak, etkinlik başladıktan sonra Nakit Çıkışı kullanılamaz.
(ORTAK ADINI GİRİN), Nakit Çıkışı özelliğinin teknik nedenlerle kullanılamamasından sorumlu değildir ve bu süre zarfında bahisler ilk yapıldığı gibi geçerli olacaktır.
(ORTAK ADINI GİRİN), Nakit Çıkışı özelliğine dahil olan herhangi bir spor, yarışma, market veya bahis türündeki herhangi bir bahsi kabul veya reddetme hakkını saklı tutar.
(ORTAK ADINI GİRİN), herhangi bir etkinlik, maç veya market için herhangi bir zamanda Nakit Çıkışı özelliğini değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar. Bu tür etkinliklere, maçlara veya marketlere yapılan tüm bahisler, ilk yapıldığı şekilde geçerli olacaktır.
(ORTAK ADINI GİRİN), bahis veya marketin yanlış bir şekilde hesaplandığı durumlarda, Nakit Çıkışı veya Kısmi Nakit Çıkışı hesaplamasını iptal etme hakkını saklı tutar.
Bireysel Spor Kuralları
Amerikan Futbolu
NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolunu içerir.
Maçın yerinin değiştirilmesi durumunda, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, ilk verilere göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
2 seçimli marketlerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahislerde etkinlik iptal edilmiş sayılacaktır.
Maç öncesi bahisler (2. yarı/4. çeyrek bahisleri dahil oyun satırları) aksi belirtilmedikçe uzatmalar DAHİLDİR.
Bahisler, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe ve aksi belirtilmedikçe, planlandığı bitiş saatinden 5 dakika önce tamamlanmamış maçlar için geçerli olacaktır. Tüm NFL maçı marketleri ve maç öncesi özel bahisler, maç günü www.nfl.com adresinde yayınlanan oyun istatistiklerine göre hesaplanacaktır. Sonraki değişiklikler hesaplamayı etkilemeyecektir.
Tüm spread ve toplam bahisleri için, Beraberlik veya Push kuralları geçerlidir
1. Yarı / Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
Yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir. Bahislerin geçerli olması için oyun bitmelidir. Uzatmalar, bu market hesaplanırken dikkate alınmayacaktır. Maç öncesi özel bahislerde, bahis hesaplaması önceden belirlenmemedikçe, bahislerin geçerli olması için oyun tamamlanmalıdır.
Takım Toplamları, Çift veya Tek
Hesaplama amacıyla takımın aldığı sıfır puan Çift olarak hesaplanacaktır.
İlk Hücüm Oyun Bahisleri
Marketin sonucu, hücum hattından gerçekleştirilen ilk hücum oyununa göre belirlenir (penaltılar hariç). Bir touchdown için kick-off return olması durumunda, bahisler bir sonraki kick-off için geçerli olacaktır. Eksik veya kesilen paslar ve QB Sack (top kapma) veya Fumble, pas olarak sayılacaktır. Koşucuya (RB) pas verirken topun kaybı, run olarak sayılacaktır.
Toplam Hücüm Yardları
Bahisler, her iki takımın Toplam Yard sayısına göre hesaplanacaktır (kaybedilen top kapma yardları dahil).
En Çok Pas Yardları Olan Takım
Bahisler, atılan toplam yarda göre hesaplanacaktır.
En Çok Rushing Yard Olan Takım
Bahisler, en fazla Toplam Yarda (kaybedilen yardlar dahil) göre hesaplanacaktır.
Penaltılar
Tüm penaltı marketleri, kabul edilen penaltılara dayanmaktadır. Reddedilen penaltılar dikkate alınmayacaktır.
Oyuncuya/Oyuncu İstatistikleri Özel Bahisleri
Oyuncu bir Down’a katılırsa bahisler geçerli olacaktır. Her iki oyuncu aynı Down'a yarışırsa, Oyuncu eşleşmeleri geçerli olacaktır. Push/Beraberlik kuralları geçerlidir.
Aşağıdaki marketlerde, bahislerin geçerli olması için oyuncunun forma giymeli/aktif olması gerekir (resmi NFL Oyun Kitabına göre):
İlk/Son Ve Herhangi Bir Zaman Touchdown Yapan Oyuncu
Oyunda ilk/son/herhangi bir touchdown yapacak oyuncunun adını veya maçın touchdown olmadan bitip bitmeyeceği tahmin edilmelidir. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir oyuna veya down’a katılması gerekir.
Uzatmaları HARİÇ TUTAN maç öncesi özel bahisler
Aşağıdaki marketlerde, bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir:
1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
İlk yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.
Maç/Yarı/Çeyrek Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe uzatmalar DAHİLDİR. Bahis hesaplaması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili yarı/çeyrek tamamlanmalıdır.
Hesaplamak amacıyla:
Yarı bahisleri (aksi belirtilmedikçe, uzatmalarda (oynanırsa) elde edilen herhangi bir puan 2. yarıya dahil edilecektir)
Çeyrek bahisleri (aksi belirtilmedikçe, uzatmalarda (oynanırsa) elde edilen herhangi bir puan 4. çeyreğe dahil edilecektir)
1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
Uzatma oynandıysa, hariç tutulacaktır.
Sezon Özel Bahisleri
Tüm Sezon Özel Bahislerinde sadece normal sezon maçları dikkate alınacaktır. Oyuncu istatistikleri normal sezondaki herhangi bir takastan etkilenmez, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların bir normal sezon maçında oynamaları gerekir.
Futures/Sezon Bahisleri
Super Bowl kazananı, Konferans Sonucu ve Division Sonucu bahisleri, sezonun uzunluğuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeler bahisleri, sezonun kalan maçlar sonucunu etkilemediği sürece, tüm normal sezon maçları ve CFL için normal sezonun tüm maçlarını tamamlayan takımlara bağlıdır.
AFC/NFC Konferans kazananları, Superbowl’a ulaşan takımlar ile belirtilecektir.
NFL Division kazananları, normal sezonda kazanılan oyunlara göre belirlenir (NFL tiebreak kuralları geçerlidir).
Konferans Wildcard kazananları, NFL Wildcard seçimleriyle sezon sonrasına hak kazanan takımlardır.
Konferans Number One Seed kazananı, playofflar süresince NFL tarafından Ev Sahibi avantajına sahip olacak takım olarak tanımlanan takımdır.
NFL/NCAAF Normal Sezon Galibiyetleri ve Division Bahisleri, listelenen minimum oyun sayısını tamamlayan takımlara bağlıdır.
CFL Gri Kupa'ya ulaşır - Gri Kupa finaline ulaşan takım, ilgili ligin galibi olarak kabul edilecektir.
Konferans/Division Bahisleri
Final turnuvasına katılan takımlar konferans ve division olarak gruplandırılır. Örneğin, NFL, her biri 4 division (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (Amerikan Futbolu Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılmıştır. Fiyatlar, katılan her takıma kendi bölümlerini ve konferanslarını ve bu bölümlere veya konferanslara dayalı diğer özel etkinlikleri kazanmaları için sunulmaktadır.
Avustralya Futbolu
Maçlardaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar dikkate alınarak hesaplanacaktır. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, sadece normal süre tamamlandığında geçerlidir. Maçın süresi oyun başlamadan önce organizatör tarafından değiştirilirse, yeni oyun süresi o maç için resmi normal süre olarak kabul edilecek ve bu normal sürenin tamamen sona ermesi şartıyla tüm bahisler geçerli olacaktır.
Maç Bahisleri
Herhangi bir maç uzatmalar dahil (eğer oynandıysa) berabere biterse, beraberlik üzerine bahis yapılmadığı sürece bahisler iade edilecektir. Bahisler sadece resmi AFL sonuçlarına göre hesaplanacaktır.
Koşulları Değişen Maçlar
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)
Tüm çeyrek bahisleri için, belirli bir çeyrek tamamlanmazsa, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Maç uzatılırsa, hesaplama için uzatmalar dikkate alınacaktır (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilecektir).
Yarı Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)
Yarı bahisleri için, belirli bir yarı sona ermezse, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz olacaktır. Maç uzatılırsa, hesaplama için uzatmalar dikkate alınacaktır (2. yarının devamı olarak kabul edilecektir).
Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Sonuç
Oynandıysa, uzatmalar da dahil olmak üzere belirli bir maçın ilk yarısı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.
Gol Atacak İlk Takım
Hesaplama amacıyla, market, Gol/Behind dahil herhangi bir gol kapsayacaktır.
İlk Gol Atacak Takım
Hesaplama amacıyla, markete sadece Gol dikkate alınacaktır.
Sezon Bahisleri
Premiership kazananı dışında, sunulan AFL sezon marketleri sadece normal sezon içindir ve resmi AFL sıralamasına bağlıdır.
Herhangi bir markette takımlar oyunu berabere bitirirse, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olacaktır (Wooden Spoon için en kötü yüzde).
En Çok Kayıp (Normal Sezon) - Normal Sezonda en çok mağlubiyete uğrayan takımın performansına göre hesaplanacaktır. İki veya daha fazla takım aynı sayıda mağlubiyet kaydetmişse, kazanan en kötü puan farkına sahip takım olacaktır. Bahislerin geçerli olması için Normal Sezon tamamlanmalıdır.
Badminton
Katılıp katılmadığına bakılmaksızın, sonuç bahisleri geçerlidir.
Uygun olduğu durumlarda, bahisler katılımcıların podyum sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Maçı Kazanacak - Listelenen oyunculardan herhangi biri maç başlamadan değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın başladığı ancak bitmediği durumlarda, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemişse veya koşulsuz olarak belirli bir marketin sonuçları belirlenmeden oyunun ve/veya maçın mantıksal sonucuna kadar oynanması imkansızsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örneğin, oyun 20-17 puanla askıya alındıysa: 37.5 Üst/Alt oyun bahisleri - oyunun herhangi bir mantıklı sonu en az 38 puan getireceğinden, toplam puan, kazananlar/kaybedenlere göre hesaplanacaktır.
Canlı Puan Bahisleri - oyuncunun belirtilen puan kazanacağına dair bir bahistir. Oyunun veya maçın tamamlandığından dolayı puan kazanılmazsa, bu puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen puan ceza puanı olarak tanımlanırsa, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Mevcut/Sonraki Oyun Lideri: belirli bir oyunda belirtilen puan sayısına ulaşılamazsa, Oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.
Bandy
Oyun Bahisleri
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahis hesaplaması henüz belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için, oyunun tamamen bitmiş olması gerekir.
2-İhtimalli marketlerde, aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya Push kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahislerde etkinlik geçersiz sayılacaktır.
Maç Öncesi Bahisler - Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahislere uzatmalar dahil değildir.
Tüm canlı bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar HARİÇTİR.
Uzatma Sonrası Galibiyet/Shootout Kazananı bahislerine uzatmalar/shootout dahildir.
Oyun 2 x 45 dakikalık yarılardan 3 x 30 dakikalık yarılara değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyun bahisleri geçerli olacaktır.
Kupa Kazanır/Hak Kazanır bahislerine uzatmalar/shootout dahildir.
Sonraki Penaltı bahislerine shootout dahildir.
Yarı Canlı Bahisleri, uzatmalar HARİÇTİR.
Bahislerin hesaplanması henüz belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirtilen yarı tamamlanmalıdır.
Yarı bahisleri için - oyun 2 x 45 dakikalık yarıdan 3 x 30 dakikalık yarıya değişirse, bahisler geçersiz olacaktır.
10 Dakika Canlı Bahisler Uzatmalar HARİÇTİR.
Belirli bir marketin sonucu henüz belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için planlanan 10 dakikalık maçın tamamlanması gerekir.
Bahisleri hesaplamak için aşağıdaki web siteleri ve maç istatistikleri kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com
Beyzbol
Oyun planlanan başlangıç saatinden önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler iade edilecek/geçersiz sayılacaktır.
MLB Olmayan Beyzbol (Minor League Beyzbol dahil) - Atıcılar listelenmez ve her takımdan kimin atış yaptığına (atış yaptığına) bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. "8½ innings kuralı" geçerlidir, ancak Mercy Kuralının geçerli olması durumunda, tüm bahisler o andaki sonuçlara bağlı olacaktır. Doubleheader’in parçası olarak oynanan 7 inning oyunlar için 6½ innings kuralı uygulanacaktır.
2-İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe Push veya Beraberlik kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir ve kombine/parlay bahisler geçersiz sayılacaktır.
Koşulları Değişen Maçlar
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç Öncesi Bahisler/Line’lar
Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe ek inning dahildir.
Mercy Kuralının geçerli olduğu durumlarda, tüm bahisler o andaki sonuçlara göre geçerli olacaktır.
3/5/7 İnning - bahisler, belirtilen toplam puan aşılmadığı sürece, 3/5/7 tam inning sonundaki puana göre hesaplanacaktır. Bu gibi durumlarda, Üst bahisler kazanan olarak, alt bahisler ise kaybeden olarak hesaplanacaktır.
3/5/7 İnning - ikinci vuruş yapan takımın ilgili inningin ilk yarısından sonra önde olması (herhangi bir run bahsi uygulanır) veya o inningde lider olması (herhangi bir run bahsi uygulanır) dışında bahisler, oyunun ilk 3/5/7 inning tamamlandıktan sonraki skora göre hesaplanacaktır. Bu durumda ikinci vuruş yapan takım galip kabul edilecektir.
Oyuncu Özel Bahisleri Dahil Maç Öncesi Özel Bahisler
Mercy Kuralının geçerli olduğu durumlarda, tüm bahisler o andaki sonuçlara göre geçerli olacaktır.
Aksi belirtilmedikçe ek inning geçerlidir.
Tüm 1. İnning Özel Bahisleri – bahis hesaplaması önceden belirlenmemişse, bahisler, 1. inning tamamlandığında geçerli olacaktır.
Oyun Toplam Tek/Çift - takımın toplam puanı sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.
Takım Toplamı Tek/Çift - takımın puanı sıfır ise bahisler Tek olarak hesaplanacaktır
Kazanç Oranları - 8 ½ inning kuralına göre hesaplanacaktır. Hesaplama, MLB için ek inning’leri içerir; oyunun berabere bitebileceği MLB dışı maçlar için bu seçenek mevcuttur. MLB maçı, oyun durdurulduğunda/iptal edildiğinde berabere biterse, bahisler geçersiz olacaktır.
x İnning Sonra Lider - İkinci vuruş yapan takım ilgili inningin ortasında önde değilse veya o inninge geçmek için puan almazsa, bahisler X inningden sonraki puana göre hesaplanacaktır. Bu durumda ikinci vuruş yapan takım kazanan ilan edilecektir.
Double Header
Aynı gün aynı takımların katılımıyla iki maç düzenlenir ve oranlar sadece bir maç için sunulursa, başlangıç saatine göre ilk maç sonuçlandırılacaktır.
Money Line
4½ inning kuralı uygulanacaktır.
Run Line/Alternatif Handikap
4½ innings kuralı uygulanacaktır.
Maç Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar
Oyun toplamının belirtilen miktarı geçtiği durumlar HARİÇ (eğer oyun toplamı belirtilen toplamı aştıysa, Üst üzerine yapıan bahisler kazanan olarak hesaplanacak ve Alt üzerine yapılan bahisler kaybedenler olarak kabul edilecektir), 4 ½ inning kuralı uygulanacaktır.
Takım Toplamı
Oyun toplamının belirtilen miktarı geçtiği durumlar HARİÇ (eğer takım toplamı belirtilen toplamı aştıysa, Üst üzerine yapıan bahisler kazanan olarak hesaplanacak ve Alt üzerine yapılan bahisler kaybedenler olarak kabul edilecektir), 4 ½ inning kuralı uygulanacaktır.
Ek İnning Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için 9. inning tamamlanmalıdır. Maç iptal edildiğinden/durdurulduğundan dolayı ek inning oynanmasa bile, 9 inningden sonra beraberlik olursa, "Evet" bahisleri kazanacaktır.
İnning Kazanır (Mevcut/Sonraki)
Belirtilen inningde ikinci vuruş yapan takım kazanmadıkça ve maç iptal edilmedikçe/durdurulmadıkça, ilgili inningin her iki yarısı tamamlanmalıdır.
İnning Run Line (Alternatifler dahil)
Belirtilen inningde ikinci vuruş yapan takım gerekli koşu çizgisine ulaşmamadıkça, ilgili inningin her iki yarısı tamamlanmalıdır.
İnning Toplamı (Alternatifler dahil)
Oyun iptal edildiğinde/durdurulduğunda toplam belirtilen toplamı geçmedikçe, ilgili inningin her iki yarısı tamamlanmalıdır.
İnning Puanı (Mevcut/Sonraki)
Bahis hesaplaması belirtilmedikçe, ilgili inningin her iki yarısı tamamlanmalıdır
'X' İnning Sonrası Lider
İkinci vuruş yapan takım önde olmadıkça ve oyun iptal edildiğinde/durdurulduğunda kaybetmedikçe, ilgili inningin her iki yarısı tamamlanmalıdır. Mercy kuralı uygulandığı durumlarda, tamamlanmamış inning liderine ilişkin marketleri maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.
Sayıya İlk Ulaşır Bahisleri/Takım Toplamı/ Toplam İsabet
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe veya maçın normal sonucu, bahis sonucunun belirleneceği anlamına gelmedikçe, 8½ inning kuralı geçerlidir. Özellikle MLB Spring Training maçları için, normal bitiş kuralının uygulanabileceği durumlarda hesaplama sadece 9 inninge bağlı olacaktır. Berabere biten maç iptal edilir veya durdurulur ve maçın normal sonucu için bir kazanan gerekliyse, seçilen etkinlikte belirli bir sayıya ilk kimin ulaşacağına dair bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, MLB maçı, 10 inningden sonra 3-3 sayı ile iptal edilir veya durdurulursa, ilk 4 sayıya kimin ulaşacağına dair tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 5/6/7 sayıya ilk kimin ulaşacağına dair bahisler "Takımlardan hiçbiri" şeklinde hesaplanacaktır.
Kazanç Oranı
8½ inning kuralı uygulanacaktır. Hesaplama, MLB için ek inning’leri içerir; oyunun berabere bitebileceği MLB dışı maçlar için bu seçenek mevcuttur. MLB maçı, oyun durdurulduğunda/iptal edildiğinde berabere biterse, bahisler geçersiz olacaktır.
Canlı
Mercy Kuralının uygulandığı durumlarda, tüm bahisler o andaki puana göre geçerli olacaktır.
Toplam Run-8.5 inning kuralı uygulanacaktır.
Atıcılardaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Aksi belirtilmedikçe ek inningler geçerli olacaktır.
“8.5/6.5/4.5” Inning Kuralları
“8.5 inning kuralı” Run Line bahisleri
Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 9 tam inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 8½ inning) tamamlanmalıdır. Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki puana göre geçerli olacaktır. Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın).
“6.5 inning kuralı” Run Line bahisleri (7 inningden oluşan oyunlar için)
Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 7 tam inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 6½ inning) tamamlanmalıdır. Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki puana göre geçerli olacaktır. Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın).
“4.5 inning kuralı” Money ve Toplam Line
Bahislerin geçerli olması için oyunda en az 5 tam inning (ikinci vuruş yapan takım 4½ inningden sonra önde olmadıkça) tamamlanmalıdır. Oyun iptal edilir veya durdurulursa, kazanan son tam inningden sonraki sonuçlara göre belirlenecektir (eğer ikinci vuruş yapan takım inningin ikinci yarısında berabere kalmaz veya öne geçmezse, kazanan sonuçlara göre belirlenir. iptal sırasında) ikinci vuruş yapan takım berabere kalmadıkça veya inningin ikinci yarısında öne geçmedikçe, kazanan, oyun sonucuna göre belirtilecektir). Lütfen durdurulmuş oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB playoffları hariç - oyun kurallarına bakın). Ancak, Mercy Kuralı ilan edildiğinde, tüm bahisler o anki puana göre geçerli olacaktır.
Futures Bahisleri – Genel Şartlar
Sonuç, Şampiyon ve Division Bahisleri
Tüm bahisler, ilgili yönetim organının resmi sonuçlarına göre takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya playoff formatına bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Normal Sezon Galibiyetleri/Eşleşmeleri
Sezon içinde kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olması için bir takımın en az 160 normal sezon maçı tamamlaması gerekir.
Normal Sezon Özel Bahisleri
Tüm marketler, MLB'de toplanan ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında aktarılan sezon istatistikleriyle ilgilidir. Diğer Liglerde toplanan istatistikler dikkate alınmayacaktır.
“Atıcının Galibiyet Sayısı” Bahisleri
Refe MLB resmi golcüler tarafından elde edilen galibiyetlerle ilgilidir.
Şampiyonluğu Kazanır
Dünya Serisine hak kazanan takım şampiyonluğun galibi olacaktır.
Seri Bahisleri
İlgili organizatörler tarafından belirlenen oyun sayısı tamamlanmaz veya değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Wildcard Bahisleri
Wild card sıralamasından MLB playofflarına geçen takımlara yapılan bahisler kazanacaktır.
Basketbol
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar planlanan saatte (yerel saat) başlamalıdır.
Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala ev sahibi olması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır.
Ev sahibi ile deplasman takımı arasındaki maç deplasman takımı sahasında oynanırsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerli olacak, aksi takdirde geçersiz sayılacaktır.
Belirli market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için programda öngörülen tam oyun süresine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır.
Özellikle maçın '3x3 veya Streetball' versiyonu için, hesaplama resmi yarışma kurallarına göre yapılacaktır (ilk 21 puana sahip takım veya belirtilen 10 dakikalık sürenin sonunda en yüksek puana sahip takım, kazanan sayılacaktır). Normal süredeki beraberlik, uzatmayla sonuçlanacaktır. Uzatma süresi, uzatmada iki sayı elde eden ilk takım tarafından kazanılacaktır.
2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmediği sürece Push kuralları uygulanacaktır. Tekli bahisler iade edilecek, combine/parlay bahisler ise geçersiz sayılacaktır.
Normal süre için "Beraberlik" seçenekli marketler teklif edilirse, uzatmalar dikkate alınmayacaktır.
Özel Bahisler Dahil Maç Öncesi Bahisler
Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Oyuncu İstatistikleri/Eşleşmeler/Performanslar
Sayılar, ribaundlar, asistler, bloklar, fauller, serbest atışlar ve daha fazlası dahil olmak üzere bireysel oyuncuların performansına ilişkin bahisler mevcuttur. Push kuralları geçerli olabilir.
Bahislerin geçerli olması için, ilgili oyuncuların oynamaya ve sahaya girmeye hazır olması gerekir veya belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir. Aksi belirtilmediği sürece, oyuncu özel bahisleri uzatmalar dahildir.
Hangi bahislerin kazanıldığını belirlemek için oyuncu eşleşmelerinde bireysel oyuncuların sonuçları karşılaştırılabilir. Sonuçların belirlenmesinde, handikaplar kullanılabilir ve oyuncuların gerçek sonuçlarına uygulanabilir. Push kuralları uygulanabilir.
Double-Double/Triple Double – Double/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden ikisinde en az 10 puan elde etmelidir. Triple/Double - oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden üçünde en az 10 puan elde etmelidir: sayılar, ribaundlar, asistler, bloklar, top çalmalar.
Wire-To-Wire
Bu market, bir takımın tüm çeyreklerin sonunda oyuna liderlik edip etmeyeceği üzerine bahis sunar. Tüm çeyreklerin sonunda doğrudan önde değilse, belirtilmiş bir takıma yapılan bahisler kaybedilir. Sunulduğunda, herhangi bir çeyreğin sonunda puanlar berabereyse veya farklı takımlar öndeyse, "Herhangi Bir Diğer Sonuç" bu markette kazanan seçim olacaktır.
Canlı Maç Bahislere Uzatma DAHİLDİR
Maç, başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli olması için maçın bitmesine 5 dakika veya daha az süre kalmış olmalıdır.
Canlı Yarı Bahislere Uzatma DAHİLDİR
İlk yarı bahislerinin geçerli olması için ilk yarı tamamlanmalıdır. Maç başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahis hesaplaması zaten belirtilmedikçe, maçın bitmesine 5 dakika veya daha az süre kaldığı sürece, tüm maç sonucu ve ikinci yarı bahisleri geçerli olacaktır.
Canlı (4.) Çeyrek Bahislere Uzatma DAHİLDİR
Çeyrek bahisleri, bahis hesaplaması zaten belirtilmedikçe, o çeyreğin tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.
NBA Futures/Turnuva Özel Bahisleri
Normal Sezon Galibiyeti/Eşleşmeler - Sezonun kalan maçları sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olması için takım planlanan tüm normal sezon maçlarını oynamalıdır.
Win Galibi - NBA tie-break kuralı geçerlidir.
Konferans Galibi - Konferansın galibi NBA Şampiyonasına ulaşan takımdır.
Tüm bahisler, NBA, FIBA gibi ilgili organizatör tarafından sağlanan resmi sıralamalara ve istatistiklere göre hesaplanacaktır.
Sonuç, Division, Konferans ve Bölge Bahisleri
Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya playoff formatına bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Seri Bahisleri
Bahisler resmi sonuca göre hesaplanacaktır.
Plaj Futbolu
Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, her biri 12 dakikalık 3 periyot olmak üzere 36 dakikalık oyun süresine göre hesaplanacaktır.
Normal sürede beraberlik sunulmayan bahisler (takım galibiyetleri, turnuva galibi vb.) için uzatmalar ve penaltı atışları dikkate alınacaktır.
Maç en az 24 dakika sürerse oynanmış sayılacaktır. Tüm bahisler bu süre sonundaki sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Plaj Voleybolu
Katılıp katılmadığına bakılmaksızın, sonuç bahisleri geçerlidir. Uygun olduğu durumlarda, bahisler katılımcıların podyum sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Maç yeri (oyun alanı) değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Maç başlamadan önce ilan edilen çift katılımcılardan biri değiştirilirse, o maça yapılan tüm bahisler iade edilecektir.
Maç başlar ancak tamamlamazsa, belirli bir market sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden setin ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Örneğin, bir set 18-17 puanda durduruldu: Üst/Alt 35.5 Set – Toplam Puan, setin herhangi bir normal sonucu en az 36 puan kazandıracağından, kazananlar/kaybedenlere göre belirlenecektir.
Belirli bir sette belirlenen puan sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan takım galip olarak ilan edilecektir.
Bowls
Oyun yok - bahis yok. Bahislerin geçerli olması için etkinlik, planlanan tarihten yedi gün içinde başlamalıdır. Sonuç bahislerine, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.
Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için maç, planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmalıdır. Herhangi bir nedenle maç oynanmazsa (örneğin, bir oyuncu sakatlık nedeniyle oyundan çekilirse), tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir. Maç başlar ancak tamamlamazsa, bir sonraki tura ulaşan oyuncu galip olacaktır.
Boks/MMA/UFC
Ertelenen dövüşlere yapılan bahisler 30 gün boyunca geçerli kalacaktır. Bir dövüşçünün diğeriyle değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz kılınacak ve iade edilecektir.
Bahisleri hesaplamak amacıyla, 1. turda gong sesi duyulduğunda maç başlamış olarak kabul edilecektir.
Dövüşçülerden biri bir sonraki tura çıkmazsa, rakibi bir önceki turun galibi olarak ilan edilecektir.
Bir dövüş "Yarışma yok" olarak kabul edilirse, sonucu belirlenmiş marketler haricinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Money Line/Dövüş Galibi (2-İhtimalli)
Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
Buna, Oy Çoğunluğu ile Beraberlikle sonuçlanan dövüşler de dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler bahis hesaplamayı etkilemeyecektir (sonuçlar ilan edildiğinde insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece).
Tur sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Dövüş/Bout Bahisleri (3-İhtimalli)
Beraberlik bahisleri teklif edilir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre hesaplanacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler bahis hesaplamayı etkilemeyecektir (sonuçlar ilan edildiğinde insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece).
Tur sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
5-İhtimalli Dövüş Sonucu / Kesin Kazanma Yöntemi Marketleri
Bahisler, resmi olarak ilan edilen sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Beraberlik veya Teknik Beraberlik - Beraberlik, dövüşün sonuçlarına bağlı olacaktır. Hakem 5. tur başlamadan önce Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye hariç herhangi bir nedenle maçı durdurursa, teknik beraberlik ilan edilecektir.
Seçilen Dövüşçü A veya B, KO veya TKO ile Kazanır - Dövüşçü 10 saniye içinde kalkmazsa, Nakavttır (KO). Teknik Nakavt (TKO), 3 nakavt kuralı uygulandığında veya hakem müdahale ettiğinde ilan edilir. Dövüş hakemlerin sonuçlara göre kararlaştırılmadıkça veya Yarışma Yok olarak ilan edilmedikçe, koşede geri çekilme teknik nakavt (TKO) olarak sayılacaktır
Seçilen Dövüşçü A veya B Kararla Kazanır
Bu bahisler aşağıdaki kararlardan herhangi biri üzerinden hesaplanacaktır: teknik karar, çoğunluk kararı, bölünmüş karar veya hakimlerin oybirliği kararı. Buna diskalifiye dahildir.
Tur sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Toplam Tur
Boks için (3 dakikalık turlar, hesaplama amacıyla), bir tur yarısının belirtildiği durumlarda, ilgili turun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlenecek yarıyı belirtilecektir.
UFC için (5 dakikalık turlar), bir tur yarısının belirtildiği durumlarda, ilgili turun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst belirlenecek yarıyı belirtilecektir.
Herhangi bir nedenle tur sayısı değişirse, tura yapılmış olan bahisler iptal ve iade edilecektir.
Tur veya Tur Grubu Bahisleri
Herhangi bir nedenle tur sayısı değişirse, tura yapılmış olan bahisler iptal ve iade edilecektir.
Hesaplama amacıyla tur veya tur grupları bahisleri, o tur veya tur gruplarında KO (Nakavt), TKO (Teknik Nakavt) veya Diskalifiye ile kazanan bir dövüşçünün sonuçlarına göre belirlenecektir. Maç tamamlanmadan önce (sonuçlara göre) Teknik Karar verilmesi durumunda, tüm bahisler Karar ile elde edilen galibiyet olarak sonuçlandırılacaktır.
Canlı
Boks
Dövüş Galibi 3-İhtimalli
Beraberlik ücreti dahildir.
Money Line/Dövüş Galibi 2- İhtimalli
Beraberlik durumunda, bahisler iade/iptal edilecektir.
Toplam Tur 2- İhtimalli
Tam tur ihtimalleri kullanılacaktır. Hesaplama amacıyla, dövüşün sona erdiği tur dikkate alınacaktır. Dövüşçü, örneğin 6 ile 7 tur arasında yerine çekilirse, hesaplama amacıyla 6. tur tam süreyle oynanmış son tur olarak kabul edilecektir.
Tüm Turları Tamamlayacak Dövüşçü
Hesaplama amacıyla, bahislerin Evet bahsi olarak hesaplanması için resmi olarak belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanması gerekir.
Knockdown Marketleri (Nakavt Yapar/Toplam vs.)
Hesaplama amacıyla, bir dövüşçünün nakavt edilmesi veya hakemin 8'e kadar geri sayması (hakem tarafından sayılan diğer düşmeler sayılmaz), KO olarak tanımlanacaktır.
MMA
Dövüş Galibi 3- İhtimalli
Beraberlik ücreti dahildir.
Money Line/ Dövüş Galibi 2- İhtimalli
Beraberlik durumunda, bahisler iade/iptal edilecektir.
Toplam Tur 2- İhtimalli
Tam tur ihtimalleri kullanılacaktır. Hesaplama amacıyla, dövüşün sona erdiği tur dikkate alınacaktır. Dövüşçü, örneğin 2 ile 3 tur arasında yerine çekilirse, hesaplama amacıyla 2. tur tam süreyle oynanmış son tur olarak kabul edilecektir
Tüm Turları Tamamlayacak Dövüşçü
Hesaplama amacıyla, bahislerin Evet bahsi olarak hesaplanması için resmi olarak belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanması gerekir.
Kazanma Yöntemi
Bahisler, dövüşten hemen sonra www.ufc.com web sitesindeki resmi sonuca göre hesaplanacaktır.
Knockdown Marketleri (Nakavt Yapar/Toplam vs.)
Hesaplama amacıyla, bir dövüşçünün nakavt edilmesi veya hakemin 8'e kadar geri sayması (hakem tarafından sayılan diğer düşmeler sayılmaz), KO olarak tanımlanacaktır.
Kriket
Tüm Maçlar
Koşulları Değişen Maçlar
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. Over. Toplam Run
Bahisler, maçın 1. over süresince kazanılan toplam run sayısı için sunulacaktır. Ek ve ceza runları dahildir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.
50/100 Elde Eden Takım/Vurucu (Maç Öncesi)
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi). Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50 veya daha fazla puan dikkate alınacaktır.
Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over.
Test ve First Class Maçları – Tüm maç dikkate alınır. Beraberliğe biten maçlarında en az 200 over olmalıdır.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.
Vurucu. Maç Runları (Maç Öncesi)
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi).
Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.
Tek Günlük Maçları - At least 40 overs for each team.
Test ve County Championship Maçları - Tüm maç dikkate alınır. Beraberliğe biten maçlarında en az 200 over olmalıdır.
En Çok Run Out'lar 3-İhtimalli (Maç Öncesi)
Sahada en çok run out yapan takıma bahisler sunulacaktır. Maç dış etkenler nedeniyle durdurulursa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçtaki over sayısı azalır, ancak maçın sonucuna ulaşılırsa, sahada en çok run out yapan takım, over sayısına bakılmaksızın galip ilan edilecektir. Süper Over ile belirtilen maçlarda, Süper Over’deki herhangi bir run out, hesaplamada dikkate alınmayacaktır. Test ve First Class Maçlarında maçın tüm innigleri dikkate alınacaktır.
1. İnning Skoru (Maç Öncesi)
İlk hangi takımın vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. inningde tamamlanan run sayısına bahisler yapılacaktır. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over planlanmalıdır.
Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.
Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over.
Test ve First Class Maçları - Hesaplama amacıyla, duyurular inning sonu olarak sayılacaktır. 1. inning iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle inning tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Maç Run’ları, En Çok Maç 6’lar veya 4’ler/Toplam Maç 6'lar veya 4’leri
Bir maç dış etkenler nedeniyle durdurulduysa, sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Test ve County Championship maçlarında, tüm maç dikkate alınacaktır. Bahis hesaplaması belirtilmedikçe, beraberliğe biten maçlarında en az 200 over olmalı, aksi taktirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Twenty20 maçlarında, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, maçta 20 tam over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır.
The Hundred - Bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, maçta tam 100 top atılmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır.
Over sayısının azaldığı ve maçın sonucunun henüz belirlenmediği Tek Günlük Maçlarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.
Süper Over ile sonuçlandırılan maçlarında, Süper Over’deki run, 4'lü veya 6'lı vuruşlar bahis hesaplamasında dikkate alınmayacaktır.
Dış etkenlere hava koşulları dağil değildir.
En Yüksek Ilk 6/10/15 Over Yapacak Takım (Maç Öncesi)
Her iki takım dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle belirlenen over sayısını tamamlayamazsa, hesaplama önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Mevcut/Sonraki İnning Run’lar Tek/Çift
Hesaplama amacıyla Ek ve Ceza run’lar dahil edilecektir.
Sonraki Over Toplam Runlar Tek/Çift
Ek ve Ceza run’lar dahil edilecektir. İnning bir over sırasında biterse, bu over tamamlanmış sayılacaktır. Hava koşulları nedeniyle inning tamamlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Belirli bir over için run sayısı sıfırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Seri Doğru Skor
Belirlenen maç sayısı tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Top Series Batsman/Bowler
Sonuç bahislerine, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.
Belirli bir seriye katılmayan herhangi bir belirlenmiş oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır (markete Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir). İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, Dead-heat kuralları uygulanacaktır.
En Çok 6’lar (Seri)
İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek Günlük/Twenty20 Maçları
Maç Bahisleri
Hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi yarışma kurallarına göre hesaplanacaktır. Maçın sonucu bowl out veya yazı tura ile belirlenirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beraberlik seçeneği belirtilmediği ve resmi yarışma kurallarının galibi/lideri belirlediği durumlarda, bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Beraberlik seçeneği belirtilmemiş ve resmi yarışma kuralları ile kazananı belirtilemiyorsa, Dead-Heat kuralı uygulanacaktır; bowling veya süper over'ın kazananı belirlediği yarışmalarda, bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Maç sonunda takımların puanları eşit olursa maç berabere bitecektir, ancak bu durumda son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani, tüm inningler tamamlandı veya sınırlı sayıda overden oluşan krikette, belirli sayıda over oynandı veya hava veya kötü aydınlatma nedeniyle maç kalıcı olarak durduruldu).
Maç dış etkenler nedeniyle tamamlanmadıysa, resmi yarışma kuralları ile kazanan belirtilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. İlan edilen rakibin başka bir rakiple değiştirilmesi durumunda tüm bahisler iptal edilecektir.
Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.
Maç iptal edilir ve belirtilen başlama saatinden 24 saat içinde devam etmeze tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Takım İnning ve Vurucu İnning Run Canlı Bahisleri (Alternatif Market Seçimleri Dahil)/ İnnings 6’lar
Tek Günlük Maçlardaki over sayısı yağmur veya herhangi bir gecikme nedeniyle planlanandan 5 veya daha fazlayla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, Alt/Üst İnning, Vurucu İnning Runları ve İnnings 6’lara yapılan bahisler, geçersiz olacaktır.
Twenty20 maçlarında, bahis yapıldığında belirtilen over sayısı 3 veya daha fazlayla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır. 10 veya daha az overden oluşan maçlarda tüm inningler tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz kılınacaktır.
Hundred Maçlarında, top sayısı 11 veya daha fazlayla azaltılırsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Vurucu Sakatlık Nedeniyle Çekilir bahisleri, o andaki puanlarına göre hesaplanacaktır. Oyundan çekilen Vurucunun karşılaştığı son atıştan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Sonraki/X Wicket'in Düşüşü; vurucu takım belirtilen wicket düşmeden önce kendisine ayrılan overların sonuna ulaşır, hedefini bildirir veya hedefine ulaşırsa, sonuç o anki puan/toplam olacaktır.
Oyundan Çıkarma Yöntemi 2-ihtimalli; Seçenekler Yakalandı ve Yakalanmadı'dır. Başka wicket yoksa, tüm bahisler iade edilir/geçersizdir.
Oyundan Çıkarma Yöntemi 6-ihtimalli; Sonraki seçenekler mevcuttur: Yakalandı, Kale Kazığını Kırdı, LBW, Oyun Dışı Kaldı, Stumped veya Diğerleri
Maçta 50 Olacak
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için en az aşağıdaki sayıda over ilan edilmeli ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis hesaplama yöntemi). Hesaplama amacıyla herhangi bir vucurucunun elde ettiği 50 veya daha fazla puan dikkate alınacaktır.
Twenty20 Maçları - Her takım için 20 tam over.
Tek Günlük Maçları - Her takım için en az 40 over.
The Hundred – Tüm 100 top atılmalıdır.
Seri Bahisleri
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, belirlenen maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Seri berabere biter ve beraberlik seçeneği sunulmamışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
En İyi Vurucu/Atıcı
Seriye katılan 11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir. Dead-heat kuralı geçerlidir.
İnnings Runs (Alternatif Seçimler Dahil)/İnnings 6’lar
Tek Günlük Maçlardaki over sayısı yağmur veya herhangi bir gecikme nedeniyle planlanandan 5 veya daha fazlayla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, Alt/Üst İnning Runs ve İnnings 6’lara yapılan bahisler, geçersiz olacaktır.
Twenty20 maçlarında, bahis yapıldığında belirtilen over sayısı 3 veya daha fazlayla azaltılırsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır. 10 veya daha az overden oluşan maçlarda tüm inningler tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz kılınacaktır. Özellikle İnnings 6’lar için, hesaplama amacıyla, vurucuya tam olarak altı run (all-run/overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.
Lütfen sadece bu market için, atıcı takımın yavaş overden dolayı takımın toplamına eklenen herhangi bir ceza runlarının hesaplamada dikkate alınmayacağını unutmayın.
İlk 'X' Over. Canlı Run Bahisleri (Alternatif Seçimler Dahil)
Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.
İnningin normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.
Test Maçları
Maç Bahisleri/Beraberlikte İade/Çifte Şans
Bahisler, en az bir top atıldığı takdirde resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Beraberlik durumunda, dead-heat kuralları geçerlidir ve beraberliğe yapılan bahisler kaybedecektir.
Maç sonunda takımların aynı puanı olması durumunda, maç berabere bitecektir. Ancak bu durumda, son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani tüm inningler tamamlanmıştır). Dış etkenler nedeniyle maç durdurulursa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.
En İyi Vurucu/Atıcı (Maç Öncesi)
Sadece ilk inning dikkate alınır.
11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kayıbedecektir.
All-Out ilan edilmedikçe, en az 50 top atılmalı aksi takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
İki veya daha fazla oyuncu berabere kalırsa, en az run kazanan atıcı galip ilan edilecektir.
1. İnningde 50/100 Olacak
Bahisler, hesaplaması ilk hücum eden takım tarafından belirlenen maçın ilk vuruşuna yapılır. 1. İnninge bahis yapılır. Hesaplama, 1. Vuruş yapan takıma göre yapılır. İnningler tamamlanmalı (ilanlar dikkate alınır), aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50/100 veya daha fazlası dikkaye alınacaktır.
1. İnningde Takım Vurucusu 50/100 Alır
Hesaplama amacıyla, yapılan duyurular inning sonu olarak kabul edilir. 1. inning iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Dış etkenler veya hava koşulları nedeniyle inning tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla herhangi bir vurucunun elde ettiği 50/100 veya daha fazlası dikkate alınacaktır.
İnnings Runs; Canlı (Alternatif Seçimler Dahil)/İnnings 6’lar
All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.
Özellikle İnnings 6’lar için, hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır.
İlk 'X' Over. Canlı Run Bahisler (Alternatif Seçimler Dahil)
Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.
İnningin normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.
1. İnning Lideri
Bahislerin geçerli olması için (ilanlar dahil) her iki takımın ilk inningini tamamlaması gerekir. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Seri Bahisleri
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, belirlenen maç sayısı düzenlenmezse bahisler geçersiz sayılacaktır. Seri bahisleri için, vurucunun toplam runları ve oyuncunun serinin tüm maçlarının her iki inningde elde ettiği runlar dikkate alınacaktır. Oyuncu performansına yapılan bahisler için, serinin tüm maçlarının her iki inningde elde edilen run, wicket, yakalama ve stumping dikkate alınacaktır.
1. Over. Runlar (2-İhtimalli)
Uzatma ve ceza runları dahildir. Sonuç önceden belirtilmedilçe, bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.
En İyi Vurucu/Atıcı (Her İki Takım)
En İyi Vurucu/Atıcıya (her iki takım) yapılan bahislerde tüm maç dikkate alınır. 11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir. Dead-heat kuralı geçerlidir.
Test Maçları. Takım Toplamı (2- İhtimalli)
Test Maçlarında toplamlar sadece 1. inninge göre hesaplanır. All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.
Opening Partnership. Üst/Alt İnnings Runs
Bahisler, her takımın 1. inningde 1 top atıldığında geçerli olacaktır. İnning iptal edilirse bahisler geçersiz olacaktır.
Herhangi Bir İnningde 50 Olacak. Evet/Hayır
Tüm maç dikkate alınır. Bahisler, vurucu topu saptırdıktan veya ilk top almadan önce çıkarıldıktan sonra geçerli sayılır. Vurucu oyundan çıkarılmazsa (Not-Out) puan dikkate alınacaktır (inningin ilan edilmesi de dahil olmak üzere). Tüm bahisler, yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelere bakılmaksızın geçerli olacaktır.
County Championship Maçları
Maç Bahisleri
Maç berabere biterse, beraberlik seçeneği sunulmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç dış etkenler nedeniyle durdurulursa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-Heat kuralı geçerlidir.
Hava koşulları dış etkenlere dahil değildir.
Maç sonunda takımların puanları eşit olursa maç berabere bitecektir, ancak bu durumda son vuruş yapan takım inninglerini tamamlamalıdır (yani, tüm inningler tamamlandı veya sınırlı sayıda overden oluşan krikette, belirli sayıda over oynandı veya hava veya kötü aydınlatma nedeniyle maç kalıcı olarak durduruldu).
İnnings Runs
All-Out olmadıkça veya takım ilan edilmedikçe, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, hesaplama önceden belirtilmemişse, bahisler geçersiz olacaktır.
En İyi Takım Vurucu/Takım Atıcı
Sadece ilk inning dikkate alınır.
11 oyuncu arasında yer almayan oyuncuya yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçilen ancak vuruş veya atış yapmayan oyunculara yapılan bahisler, kaybedecektir.
All-Out olmadıkça, en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde, bahisler geçersiz olacaktır. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda wicket alırsa, en az runa sahip olan atıcı kazanacaktır.
İlk İnning Lideri
Bahislerin geçerli olması için her iki takım ilk inningleri tamamlamalıdır (ilanlar dahil). Dead-Heat kuralı geçerlidir.
İlk 'X' Over. Canlı Run Bahisler (Alternatif Seçimler Dahil)
Dış etkenler nedeniyle seçilen over sayısı tamamlanmazsa, hesaplama önceden belirtilmedikçe, bahisler iptal edilecektir.
İnningin normal süresi seçilen sayıdan daha azsa (örneğin, bir takım seçilenden daha az sayıda overde all outtur veya hedefine ulaşıyorsa), bahisler geçerli olacaktır.
Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri
Toplam Turnuva Run’ları / Toplam Turnuva Wicket’leri
Duckworth-Lewis hesaplamasıyla durdurulan veya azaltılan herhangi bir maç için, sadece toplam run ve wicket sayısı dikkate alınır.
Toplam Turnuva Run Out’lar / Toplam Turnuva Stumping’ler
Hesaplama amacıyla, herhangi bir maçın iptal edilip edilmediğine veya over sayısının azaltılıp azaltılmadığına bakılmaksızın resmi toplam dikkate alınacaktır.
En Çok 6’lar Kazanan Takım /En Çok 6’lar Yapan Oyuncu / Toplam Turnuva 6’ları
rules apply.
Hesaplama amacıyla vurucuya tam 6 run (All-run/Overthrow dahil) kazandıran tüm atışlar dikkate alınır. Hesaplama amacıyla, herhangi bir maçın iptal edilip edilmediğine veya over sayısının azaltılıp azaltılmadığına bakılmaksızın resmi toplam dikkate alınacaktır. Dead-heat kuralı geçerlidir. Oyuncu marketlerinde bahislerin geçerli olması için, vurucuya en az bir atış yapılmalısır.
En Çok Sayıda İnning Olan Takım/En Az Sayıda İnning Olan Takım
Dead-heat kuralları geçerlidir.
En Yüksek Çift Oyuncu Sonucuna Sahip Takım/En Yüksek İlk 10 Over Sayısına Sahip Takım
Dead-heat kuralları geçerlidir.
Turnuva Hat Trick
Turnuva süresince resmi olarak hat-trick kaydedilmişse (atıcı, aynı maçta ardışık atışlarla üç vurucuyu oyundan çıkardığında) bahisler "Evet" olarak hesaplanacaktır.
Turnuva Oyuncusu
Bahisler, resmi olarak Turnuva Oyuncusu ilan edilen oyuncuya göre hesaplanacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Bisiklet Yarışı
Bireysel Etap/Sonuç Bahisleri/Yarışmacının Son Sıralaması
Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar ilgili etkinliğin/etabın başlangıç çizgisini geçmelidir. Aksi takdirde bahisler geçersiz olup iade edilecektir. Tüm bahisler, podyum sırasında ilgili organizatör tarafından ilan edilen resmi sınıflandırma listesi(leri)ne göre hesaplanacaktır.
onraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.
Takım Sıralaması marketlerinde hesaplama, zamana dayanarak son sıralama tablosuna bağlıdır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması varsa).
Sonuç marketlerine, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.
Eşleşmeler
Eşleşme bahisleri, belirli bir etkinlik/yarış veya etapta en yüksek sırada yer alan yarışmacıya göre hesaplanacaktır.
Yarışmacılardan biri veya her ikisi başlangıç çizgisini geçmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Her iki yarışmacı başlar ancak belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlamazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki yarışmacı belirli bir etkinlik/yarış veya etapta başlar ve sadece biri bitiş çizgisine ulaşmazsa, galip belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan yarışmacı olacaktır.
Etkinlik Özel Bahisleri
Katılıp katılmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Belirlenen etkinlik tam olarak tamamlanmalıdır (belirlenen etap sayısı), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bazı özel bahislerin geçerli olması için, belirtilen etkinliğin belirli sayıda takımla başlaması gerekir.
Dart
Sonuç Bahisleri
Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.
Maç Öncesi Maç Bahisleri
Maç başlamış ancak bitmemişse, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Premier Lig Dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 İhtimalli ve 2 İhtimalli marketler olarak sunulabilir. Hesaplama amacıyla Beraberlik 3 İhtimalli markete dahildir. Maç berabere biterse, 2 İhtimalli markete yapılan bahisler geçersiz kılınacaktır.
2-İhtimalli ve 3-İhtimalli Leg Handikap Bahisleri/Set Bahisleri
Belirtilen sayıda leg/set tamamlanmaz, değiştirilir veya teklif edilenden farklı olursa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
Bireysel Oyuncu Checkoutları
Maç tamamlanmazsa, bahis miktarı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Leg/Set Marketleri
Sonuç önceden belirlenmediği sürece, ilk leg/set bitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
4/6 Leg Sonra Lider Olacak
Bahislerin geçerli olması için ilk 4/6 leg tamamlanmalıdır.
3 Lege Önce Ulaşır
Bahislerin geçerli olması için herhangi bir oyuncunun 3 leg kazanması gerekir.
En Yüksek Checkout 3-İhtimalli
Maç tamamlanmazsa, bahis miktarı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Yüksek Checkout 2- İhtimalli
Maç tamamlanmazsa, bahis miktarı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Checkout Marketleri
Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 2- İhtimalli marketlerde, beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Sonraki Leg Checkout
Hedef kırmızıdır. Bahislerin geçerli olması için leg tamamlanmalıdır.
Toplam Leg/Set
Maç tamamlanmazsa, bahis miktarı aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Checkout Marketleri
Hedef kırmızıdır. Bahislerin geçerli olması için leg tamamlanmalıdır.
En Çok 180
Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam 180 Marketleri
Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır
İlk 180
Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 180 kazanılmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Maçta 170 Çıkış Yapılacak
Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç veya ilgili leg/set sona ermezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Çifte Sonuç (Leg/Set)
Belirtilen leg/set sayısından sonraki sonuç ve maçın galibi üzerine bahis yapılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır
İlk Dart Marketleri
Hesaplama, belirli bir leg/sette atılan ilk dart veya atış serisine bağlıdır. Hesaplama amacıyla, Düşme (Bounce Out) Diğer olarak kabul edilecektir. Double In'in kullanıldığı bir maç formatında, yanlışlıkla teklif edilmişse market iptal edilecektir.
9 Dart Atışından Sonra Biter
Sonuç önceden belirlenmedikçe, maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
Premier Ligi. Özel Bahisler
Finale/Yarı Finale Ulaşır/Ulaşmaz - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.
Küme Düşecek - İlgili haftanın maçlarından sonra, lig tablosunda son iki sırada yer alan oyuncular (daha sonra yarışmadan ihraç edilen) hesaplama amacıyla galip olarak kabul edilecektir.
Normal Sezon Galibi - Hesaplama amacıyla, galip, playofflardan önceki grup maçlarından sonra lig tablosunda ilk sırada yer alan oyuncudur.
9-Dart. Özel Bahisler
Seçilen Oyuncu Maçta 9 Dart Atışını Bitirecek - Maç tamamlanmazsa, 9 dart bitişine ulaşılmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dart Atışını Bitirecek - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 dart atması gerekir.
Turnuvada 9 Dart Sonra Bitiş Olacak - 9 dart bitişine ulaşılmadıkça turnuva sona ermelidir. Oyuncu elenirse bile bahisler geçerli olacaktır.
Canlı Bahis
Belirtilen leg/set sayısı tamamlanmadan önce bırakılan maçlara yapılan bahisler (sonuçları oyun bırakıldığından önce belirlenmiş olan bahisler hariç) geçersiz sayılacaktır. Örneğin, oyun bırakıldığında Toplam Leg veya Toplam 180 bahisler aşılmıştır.
E-Sporlar
Genel Espor Kuralları
Hesaplaşma, belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin ilgili organizatör tarafından ilan edilen resmi sonuca göre yapılacaktır.
Hesaplama amacıyla, oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadıkça geçersiz sayılacaktır. Maç yanlış bir şekilde listelendiyse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi olarak isminin değişmesi sonucunda takım adında değişiklik olursa, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Eğer maç belirtilen tarih/saatten önce gerçekleşmişse, oyunun asıl başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Asıl başlama saatinden önce yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Maçı Kazanan / Harita Kazanan (Mevcut ve Sonraki dahil) / Çifte Şans
Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynanırsa, yeniden oynanan maç veya harita ayrı bir maç veya harita olarak kabul edilecektir. Maç veya harita başlar ancak sona ermezse, maç başladıktan sonra oyuncu diskalifiye edilmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, sonraki tura geçen veya belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin ilgili organizatör tarafından galip ilan edilen oyuncu/takım kazanan olacaktır.
Bir bağlantı /hizmet kesintisi nedeniyle bir maç veya haritanın tekrar oynanması durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe, bu marketteki tüm bahisler iptal edilecektir. Yeniden oynanan maç veya harita ayrı bir maç veya harita olarak kabul edilecektir
Bir oyuncu/takım, maç başlamadan önce en az bir haritada hükmen kazanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncularla ilgili olmayan teknik problemler nedeniyle harita tekrar oynatılırsa, yeniden oynanan haritalara yapılan maç öncesi bahisler resmi sonuçlara göre geçerli olacaktır. Sonuç henüz belirlenmediyse, bu haritaya yapılan tüm canlı bahisler iptal edilecektir.
Handikap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisleri / Haritaya İlk Ulaşan
Belirtilen harita sayısı değiştirilir veya sunulandan farklı sayıda oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
En Az Bir Harita Kazanır
Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
StarCraft II
Harita Bahisleri
Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketleri geçersiz olacaktır.
Kazananın Irkı / Kazananın Ülkesi
Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
CS:GO
Uzatma oynanabilecek durumlarda, bu bahis hesaplanırken dikkate alınacaktır. Beraberlik olması durumunda hesaplama normal süreye bağlı olacaktır.
Tur Bahisleri
Belirtilen harita sayısı değiştirilir veya sunulandan farklı sayıda oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç, harita veya tur başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Tur Galibiyeti
Haritadaki tüm rakiplerin öldürülmesi, bombanın patlatılması/etkisiz hale getirilmesi (spike) veya tur zamanlayıcısının sona ermesi durumunda galibiyet elde edilecektir.
Harita Bahisleri
Kazanmak için en az 16 tur kazanılmalıdır (veya turnuva kurallarına uygunluk sağlanmalı). Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 15-15 olurken, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan 6 ek tur düzenleyebilirler.
Tam 6 turdan sonra iki tur önde olma avantajına sahip olan takım uzatmada galip olacaktır (19:15, 19:16, 19:17 ile tamamlanabilir). Beraberlik olması durumunda (18-18), 6 ek tur düzenlenecektir.
Etkinlik takımlardan birinin puan avantajıyla başlarsa, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgi satırda ve oranlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Maç formatında değişiklik olması durumunda (harita sayısı, tur veya diğer düzenlenmiş kurallar), önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Handikap ve toplam bahisleri, turlarda, haritalarda ve belirli bir süredeki öldürmelerde geçerlidir.
Maçın durdurulması/takımların reddedilmesi veya hükmen mağlubiyet olması durumunda belirlenen sonuçlara yapılan bahisler, sonuçlara göre hesaplanacaktır. Maç kesildiği zaman belirtilmeyen bahisler geçersiz olacaktır/iade edilecektir.
Hem standart galibiyet/beraberlik hem de handikap (öldürmeler, kartlar, turlar) ve belirli sonuç için bahis kabul edilir; örneğin, N. Haritada N. Tur Kazananı Veya Turnuva Kazanan.
Harita. Doğru Skor
Bu, takımlardan birinin doğru skorudur.
League of Legends (LOL)
Harita Bahisleri
Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketleri geçersiz olacaktır.
İlk Öldürme Marketleri
Sadece rakip takımın/oyuncunun öldürmeleri geçerlidir.
Öldürme Marketleri
Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.
Canavar Marketleri
Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.
Yapı Marketleri
Hesaplama amacıyla, son vuruşun Şampiyon veya Köle tarafından yapılmış olmasına veya bu yapıların yeniden ortaya çıkıp çıkmamasına bakılmaksızın, yok edilen tüm yapılar rakip takım tarafından yok edilmiş sayılacaktır.
Teslim olma durumunda, yok edilen Kulelerin ve İnhibitörlerin son sayısı, teslim olma sırasında oyunu kazanmak için gereken minimum Kule ve İnhibitör sayısına göre hesaplanacaktır. Bu ek yapılar kazanan takım tarafından yok edilmiş sayılacak ve 5 Kule ve bir İnhibitör ile sınırlıdır.
Teslim olma durumunda, İmha Edilecek Sonraki Bina bahisleri iptal edilecektir.
Tam süre bahisler, oyun içi saate göre hesaplanacak ve kölelerin canlandırma öncesi dönemi içermez. Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
DOTA2
Harita Bahisleri
Beraberlik olması durumunda Harita Kazanan marketleri geçersiz olacaktır.
İlk Öldürme Marketleri
Sadece rakip takımın/oyuncunun öldürmeleri geçerlidir.
Öldürme Marketleri
Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır.
Yaratık Marketleri
Resmi puan tablosu, yayın veya oyun API'sine göre hesaplanacaktır. Hesaplama, Ölümsüz'ün himayesini alan takıma göre değil, Roshan'ı öldüren takıma göre belirlenir.
Yapı Marketleri
Hesaplama amacıyla, son vuruşun Kahraman veya Creep tarafından yapılmış olmasına bakılmaksızın, yok edilen tüm yapılar rakip takım tarafından yok edilmiş sayılacaktır. Kışla sayısı, bireysel menzilli ve yok edilen yakın dövüş kışlalarına göre belirlenecektir. Teslim olma durumunda, yok edilen Kulelerin ve İnhibitörlerin son sayısı, teslim olma sırasında oyunu kazanmak için gereken minimum Kule ve İnhibitör sayısına göre hesaplanacaktır. Bu ek yapılar kazanan takım tarafından yok edilmiş sayılacak ve 5 Kule ve bir İnhibitör ile sınırlıdır. Teslim olma durumunda, İmha Edilecek Sonraki Bina bahisleri iptal edilecektir.
Tam süre bahisler, oyun içi saate göre hesaplanacak ve Yaratıkların canlandırma öncesi dönemi içermez. Sonuç önceden belirtilmedikçe, maç başlar ancak tamamlanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır
HearthStone
Eşleşme Kazananı
Kazanan, N’in En İyisi Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.
Eşleşme Handikapı
Takımlardan birinin harita/haritalar avantajı. (düzenlendi)
Harita Kazananı
Harita yazı tura ile başlar. Oyuncular, rakibi yok etmek için sırayla Büyüler, Silahlar ve Köleleri dahil olmak üzere ellerindeki kağıt oynarlar. Hearthstone'daki her Kahramanın otuz Sağlık puanı vardır. Haritayı kazanmak için oyuncunun rakibin Sağlık puanlarını otuzdan sıfıra düşürmesi gerekir.
Call of Duty
Eşleşme Kazananı
Kazanan, # En İyisi Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.
Eşleşme Handikapı
Takımlardan birinin harita/haritalar avantajı.
Harita Kazananı
Rakip takımın tüm askerleri yok edildiğinde kart kazanılmış olarak kabul edilir.
Harita. Doğru Skor
Maçın sonucu (harita).
Toplam Harita (Ü/A)
Maçta oluşan harita sayısı gerçek sayıdan az ya da çoktur.
En Az 1 Harita Kazanır
Seçilen takım maçta en az 1 Harita kazanır.
Rocket League
Rocket League, oyuncuların rakip kişi veya takımla yarışmak için roketle çalışan bir arabayı kontrol ettiği ve futbol maçının tüm özelliklerini içeren bir video oyunudur. Her maç 5 dakika sürer. Çoğu turnuvanın formatı beşin en iyisi (BO5) veya yedinin en iyisidir (BO7).
Eşleşme Kazananı 2-İhtimalli
Oyun tamamlandıktan sonra hesaplanır (Uzatma dahildir).
Eşleşme Handikapları
Takımlardan birinin gol/goller avantajı.
Toplam Gol (Ü/A)
İki takımın attığı toplam gol sayısı.
King of Glory
Genel kurallar geçerlidir.
Overwatch
Harita Kazananı
Overwatch, her biri belirli bir oyun modunu destekleyen birkaç farklı haritaya sahiptir. Harita, takımlardan biri belirli bir görevi tamamladığında sona erer.
- Hücum - Saldırganlar haritada iki ardışık noktanın kontrolünü ele geçirmeli, savunucular ise onları durdurmalıdır. Takımlar, süre geçtikten veya her iki nokta saldırganlar tarafından ele geçirildikten sonra taraf değiştirirler. Ulaşılan her hedef 1 puan kazandırır. Beraberlik olması durumunda uzatma süresi oynanacaktır. Berabere biterse, kontrol haritasında En İyisi serisinin tiebreaker yapılır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir.
- Eskort - Saldıran takım, yükü haritanın diğer tarafa taşımaya çalışırken, savunan takım onu durdurmaya çalışır. Harita, her iki takım saldırıp savunma yaptığında ve süre dolduğunda sona erer. Haritanın galibi, hedefi daha da ilerletecek olan takımdır. Her iki takım hedefi bitiş çizgisinden geçirerek haritayı tamamlarsa, uzatma oynanır. Berabere biterse, kontrol haritasında En İyisi serisinin tiebreaker yapılır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir.
- Hibrit - Saldıran takımın önce kontrol noktasını ele geçirmesi ve ardından yükü bitiş çizgisine kadar eskort etmesi gereken bir Hücum ve Eskort kombinasyonudur. Aynı kurallar geçerlidir. Her iki takım haritayı tamamlarsa, uzatma oynanır. Berabere biterse, kontrol haritasında En İyisi serisinin tiebreaker yapılır. Tiebreaker galibi Harita Kazananı olarak kabul edilecektir
- Kontrol - Takımların ele geçirme noktasının kontrolü için yarıştığı en iyi tur serisidir (genellikle beşin en iyisi). Takımlardan biri %100 kazandığında tur kazanılır. Her haritanın birkaç bölümü vardır, bir bölümde bir tur oynanır. Bölümler her turdan sonra değişir. Beş turdan üçünü kazandıktan sonra, takım haritanın galibi ilan edilir.
Takım Sonraki Turu Kazanır
Sadece Turu kazanan takımın (Kontrol Harita Bölümü) Galip olduğu Kontrol Haritalarında geçerlidir.
Eşleşme Kazananı
Kazanan, # En İyisi Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.
Eşleşme Handikapları
Takımlardan birinin Harita/Haritalar avantajı
En Az 1 Harita Kazanır
Seçilen takım maçta en az 1 Harita kazanır.
Sonuç
Tüm ligin veya turnuvanın galibi.
Rainbow 6
Galibiyet, en az 7 tur kazanıldığında (veya turnuva kurallarına uygun sağlandığında) elde edilir. Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 6-6 oldukça, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan ek turlar düzenleyebilirler.
Uzatma galibiyeti, iki rauntta öne geçme avantajı elde eden takıma verilir (8-6 9-7 10-8 11-9 vb.).
Uzatmada, iki tur önde olma avantajına sahip olan takım galip olacaktır (8-6 9-7 10-8 11-9 vs.).
Eşleşme Kazananı
Kazanan, # En İyisi Serisinde en çok Harita kazanan takım olacaktır.
Valorant
Tur Galibiyeti
Haritadaki tüm rakiplerin öldürülmesi, bombanın patlatılması/etkisiz hale getirilmesi (spike) veya tur zamanlayıcısının sona ermesi durumunda galibiyet elde edilecektir.
Harita Bahisleri
Kazanmak için en az 13 tur kazanılmalıdır (veya turnuva kurallarına uygunluk sağlanmalı). Haritada beraberlik olması durumunda, turlar 12-12 olurken, organizatörler uzatma (OT) olarak adlandırılan 4 ek tur düzenleyebilirler.
Uzatmadan sonra iki tur önde olma avantajına sahip olan takım uzatmada galip olacaktır (14:12, 15:13, 16:14 vs.). Beraberlik olması durumunda (14-14), 4 ek tur düzenlenecektir.
Etkinlik takımlardan birinin puan avantajıyla başlarsa, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgi satırda ve oranlarda belirtilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Maç formatında değişiklik olması durumunda (harita sayısı, tur veya diğer düzenlenmiş kurallar), önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.
Handikap ve toplam bahisleri, turlarda, haritalarda ve belirli bir süredeki öldürmelerde geçerlidir.
Maçın durdurulması/takımların reddedilmesi veya hükmen mağlubiyet olması durumunda belirlenen sonuçlara yapılan bahisler, sonuçlara göre hesaplanacaktır. Maç kesildiği zaman belirtilmeyen bahisler geçersiz olacaktır/iade edilecektir.
Hem standart galibiyet/beraberlik hem de handikap (öldürmeler, kartlar, turlar) ve belirli sonuç için bahis kabul edilir; örneğin, N. Haritada N. Tur Kazananı Veya Turnuva Kazanan.
Floorball
Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar zamanında başlamalıdır. Hesaplama amacıyla, 50 dakika oynanmışsa, oyun tamamlanmış kabul edilir.
Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, normal süre sonundaki puana göre belirlenir ve oynanması durumunda, uzatmalar hariç tutulur.
Maç Toplamı Tek veya Çift - Puan olmazsa, tüm bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.
Periyot Bahisleri - Belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için ilgili periyot tamamlanmalıdır. Bu periyottaki puanlar/eylemler sadece bahis amaçlı olarak geçerlidir.
Maçı Kazanan – Bu 2 ihtimalli markete, oynanırsa, uzatma dahildir.
Uzatma Bahisleri – Bahis amacıyla uzatmada elde edilen puanlar/yapılan eylemler dikkate alınır.
Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala ev sahibi olması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Futbol
90 Dakikalık Maç
Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Herhangi bir ek veya oynanmayan süreyi içerir, ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın goller için ayrılan süreyi içermez.
Bu kuralın bir istisnası, 90 dakikanın tamamının oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın oyunun sonundaki gerçek sonuca göre hesaplanan dostluk maçları (herhangi bir uzatma hariç) ve marketlerin özellikle sadece 36 dakikalık bir maça göre belirlendiği Plaj Futboludur.
Canlı Uzatma Marketleri
Uzatmalarda bahisler, resmi istatistiklere göre hesaplanacaktır. Normal süre içinde atılan goller veya kornerler dikkate alınmaz.
Ertelenen, Erken Tarihe Alınan veya Bırakılan Maçlar
Aksi belirtilmedikçe, bırakılan, ertelenen veya iptal edilen maçlara yapılan tüm bahisler, belirtilen başlama saatinden sonraki 24 saat içinde tekrar oynanmadıkça veya tekrar planlanmadıkça geçersiz olacaktır.
90 dakika sona ermeden önce bırakılan maçtaki bahisler, sonucu maç bırakıldığında belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz olacaktır. Bahislerin geçerli olması için marketin tam olarak tanımlanmış olması gerekir. Örneğin, İlk Gol Atacak Oyuncu veya Ilk Gol Zamanı bahisleri, maç bırakıldığında bir gol atılmış olması şartıyla geçerli olacak veya maçta 3 veya daha fazla gol atılmışsa, üst 2.5 gol bahisleri geçerli olacaktır.
Koşulları Değişen Maçlar
Maç yeri değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında), ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde (örneğin, maç belirtilen deplasman takımının sahasında oynanır), önceden belirtilen programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tarafsız bir sahada oynanan tüm maçları Web Sitemizde belirlemek için elimizden geleni yapacağız. Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için (web sitemizde belirtilip belirtilmediğine bakılmaksızın), ev sahibi takım olarak hangi takımın listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.
Planlanan maçta takım verileri web sitemizde belirtilen verilerden farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin, planlanan maçtaki takım adları sonraki bilgileri içerir: Altyapı/Yaş Grubu (21)/Cinsiyet (Kadınlar).
Diğer tüm durumlarda, adında 'XI' terimini belirtmeden bir takım adını listelediğimiz durumlar da dahil olmak üzere, bahisler geçerlidir.
İlk/Son Gol Atacak Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)
Bahisler sadece 90 dakikalık oyunlarda geçerlidir.
Tüm katılımcılara ilk/son gol atacak oyuncu bahisleri sağlamak için elimizden geleni yapacağız. Ancak, önceden belirtilmeyen oyuncular, ilk/son golü atmaları durumunda kazanan olarak kabul edilecektir. Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Ayrıca, ilk gol atıldıktan sonra bahis yapılırsa, ilk gol atacak oyuncu bahisleri geçersiz olacaktır.
Maça katılan tüm oyuncular, son gol atacak oyuncu bahisleri için dikkate alınacaklardır.
Organizatörlerin sonraki talepleri, bahis hesaplaması için dikkate alınmayacaktır.
Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.
Herhangi Bir Zaman Gol Atar (Maç Öncesi) ve Golcü (Canlı)
İlgili maçın herhangi bir kısmına katılan bir oyuncuya yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
Birkaç Gol Atan Oyuncu / 2 veya Daha Fazla Gol Atar / Hat Trick Atar
Bahisler sadece 90 dakikalık oyunlarda geçerlidir.
Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Maça katılan tüm oyuncular, bahislerin hesaplanmasında katılımcı olarak dikkate alınacaktır.
Herhangi Bir Zaman Gol Atar İkili/Üçlü Şans
Belirtilen oyunculardan biri/herhangi biri maçta herhangi bir noktada yer alırsa, bahisler geçerli olacaktır. Oyunculardan hiçbiri maçta yer almazsa, bahisler geçersiz olur/iade edilir. Bahislerin kazanılmış olarak hesaplanması/sonuçlandırılması için, adı geçen oyunculardan herhangi birinin gol atması gerekir.
Herhangi Bir Zaman Gol Atar: Her İki/Üç Oyuncu Gol Atar
Belirtilen tüm oyuncular herhangi bir noktada maçta yer alırsa, bahisler geçerli olacaktır. Oyunculardan herhangi biri maçta yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Bahislerin kazanılmış olarak hesaplanması/ sonuçlandırılması için, adı geçen tüm oyuncuların puan alması gerekir.
Doğru Skor
Normal süre sonundaki skor tahmin edilmelidir. Kendi kalesine atılan goller dikkate alınır.
Herhangi Bir Zaman Doğru Skor Olacak
Maç süresince herhangi bir zamanda doğru skorun olup olmayacağı ve hangi takımın doğru skoru elde edeceği tahmin edilmelidir. Maç 90 dakika tamamlanmadan önce bırakılırsa, bahislerin hesaplanması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X veya Y Gol Farkıyla Kazanacak Takım
Bu market, takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y farkıyla) kazanacağına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea - Manchester City maçında, Chelsea’nın kendi sahasında iki veya üç gol farkıyla kazanacağına bahis yaptınız. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. bir skorla biterse bahsiniz kazanacaktır. Chelsea 1 veya 4 gol farkıyla (2:1, 5:0, 1:0, vs.) kazanırsa bahsiniz kaybedecektir. Maç Man City’nin kazanmasıyla biter veya beraberlik olursa, bahsiniz kaybedecektir. Aksi belirtilmedikçe, bu bahisler maçın tam süreyle oynamasına bağlıdır.
İlk/Son Takım Golcüsü
Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler ilk gol atıldıktan sonra yapılırsa, seçilen oyuncunun gol atıp atmadığına bakılmaksızın, geçersiz olacaktır. Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.
Her Zaman Gol Atacak Oyuncu
Maça katılan tüm oyuncular katılımcı olarak kabul edilecektir. Henüz bir gol atılmadıkça, tamamlanmamış maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
Kendi kalesine atılan goller bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır.
İlk Gol Zamanı
İlk gol atıldıktan sonra maç bırakılırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç ilk gol atılmadan önce bırakılırsa, tamamlanan süre için kabul edilen tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır. Oyunun bırakıldığı zamanı içeren diğer herhangi bir zamana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve geçersiz sayılacaktır.
Uzatma Süresi
Uzatma Süresi bahisleri, oynanan gerçek süreye değil, dördüncü resmi komisyon tarafından belirtilen sürelere göre hesaplanacaktır.
10 Dakikalık Etkinlikler
Etkinliğin ilk 10 dakikaya girmesi için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir (örneğin, bu süre içinde tanımlanan ancak 10:00'dan sonra yapılan bir korner geçerli olmayacaktır).
İlk Korner Zamanı
Bahisler, korner tanımlandığı zamana göre değil, korner yapıldığı zamana göre hesaplanacaktır.
Handikap Bahisleri, Canlı Bahisler Dahil (3-İhtimalli)
Hesaplama, maçın handikap için ayarlanmış gerçek skoru kullanılarak görüntülenen oranlara bağlı olacaktır.
Yarı Sonucu, Canlı Bahisler Dahil
Maçın yarısından önce bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarı Doğru Skor
Maçın yarısından önce bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Çok Gol Olan Yarı
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç bırakılırsa, bahisler geçersiz olacaktır.
1. Yarı Goller
Bahis hesaplanması önceden belirtilmedikçe, maç bırakılırsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Maçın Geri Kalanı Marketleri
Bahisler, sadece bahis yapıldığı an ile maçın/normal sürenin sonu arasında kalan maçın sonucuna göre yapılır. Örneğin, bahis yapıldığı andaki puan 2-1 ve son puan 3-2 ise, Maçın Geri Kalanı için maç sonucu “Beraberlik” olacaktır.
Takımın En Çok Gol Attığı Yarı
Belirtilen takımın maçın hangi yarısında daha fazla gol atacağını tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç bırakılırsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Tüm Korner Marketleri
Atanan ancak yapılmayan kornerler sayılmaz.
Kornerin tekrarlanması durumunda sadece bir korner dikkate alınır.
Maçın İlk/Son Köşe Vuruşu
Maçta köşe vuruşu olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
1. Yarı Kornerler, Canlı Bahisler Dahil
Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç bırakılırsa, bahisler geçersiz olacaktır. Atanan ancak yapılmayan kornerler sayılmaz.
2-İhtimalli Kornerler Canlı
Bahisler, maçtaki toplam korner sayısına göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maçın bırakılması durumunda, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Çok Korner Canlı
Bahisler, maçta en çok korner alan takımın sonucuna göre hesaplanacaktır. Bırakılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmayacaktır.
X Kornere Önce Ulaşır Canlı
Bahisler, belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takımın sonucuna göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maçın bırakılması durumunda, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmayacaktır.
10/20/30/40 Dakika Sonrası Sonuç Canlı
Bahisler, maçta belirtilen sürenin sonucuna göre hesaplanacaktır. Örn., 10 dk. sonrası sonuç, 10:00 dakikalık oyundan sonra maçın sonucuna göre hesaplanacaktır. 90 dakika tamamlanmadan önce maçın bırakılması durumunda, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlk Yarı – Maç Sonucu Çifte Sonuç
Maçın bırakılması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalar ve penalty atışları sayılmayacaktır.
Karışık/Mythical Futbol
Liglerinde/müsabakalarında gerçek maçlara katılan, ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır.
Bahisler, ilgili takımlar tarafından atılan goller toplamına göre hesaplanacaktır.
Maçlardan herhangi birinin başlaması 24 saatten fazla süreyle ertelenirse, o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
Örneğin, Karışık/Mythical Maç; Manchester United - Real Madrid
Premier Lig Sonucu Manchester United 2:1 Everton
La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla
Karışık/Mythical Futbol Maç Sonucu Manchester United 2:3 Real Madrid
Manchester United - Real Madrid Örneğinde; Real Madrid bu maçı kazanır ve toplam gol sayısı 5 olur, Üç sonuçla çifte şans: 1X mağlubiyet, 12 galibiyet, X2 galibiyet vb.
Maç Özel Bahisler
Aksi belirtilmedikçe, oyuncu maçta yer almazsa özel bahisler geçersiz olacaktır.
Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuçlara göre hesaplanacaktır. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalar, altın goller veya penaltı atışları sayılmayacaktır.
Özel bahiste belirtilen bir veya daha fazla oyuncu maça katılmadıysa, bahisler, kalan katılımcı(lar) için normal oranlarda geçerli olacaktır.
İki Yarıda Kazanan
Takım maçın her iki yarısında rakipten daha fazla gol atmalıdır.
Çifte Şans
Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
1 veya X - Maç ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlikle sonuçlanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
X veya 2 - Maç deplasman takımın galibiyeti veya beraberlikle sonuçlanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
1 veya 2 - Maçın sonucu ev sahibi veya deplasman takımın galibiyetiyse, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.
Maç tarafsız bir sahada oynandıysa, ilk listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilecektir.
ASYA HANDİKAPI
Aşağıda bahis hesaplama örnekleri mevcuttur:
Handikap. 0 Top
Herhangi bir takım herhangi bir farkla (kazanan takım) kazanırsa, bahisler kazanan olarak hesaplanacaktır. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
Handikap. 0.25 Top
0.25 top ile başlayan takım:
- Herhangi bir puanla kazanacak – bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Beraberlik – Bu seçeneğe yapılan bahislerin yarısı iade edilir. Diğer yarısı kaybeder.
- Herhangi bir skorla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Başlangıçta 0.25 gol alan takım:
- Herhangi bir puanla kazanacak - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Beraberlik - bahislerin yarısı, seçilen seçimin oranlarına göre hesaplanır. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
- Herhangi bir skorla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Handikap. 0.75 Top
0.75 top ile başlayan takım:
- 2 veya daha fazla farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam olarak 1 farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Beraberlik - bahislerin yarısı, seçilen seçimin oranlarına göre hesaplanır. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.
- Beraberlik veya herhangi bir puanla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Başlangıçta 0.75 top alan takım:
- Beraberlik veya herhangi bir puanla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam olarak 1 farkla kaybeder- Bahislerin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeder.
- 2 veya daha fazla farkla kaybeder- bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Handikap. 1 Top
Tam bir top ile başlayan takım:
- 2 veya daha fazla farkla kazanır - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Win by exactly 1 - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir.
- Beraberlik veya kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Başlangıçta tam bir top alan takım:
- Herhangi bir puanla kazanır veya beraberlik - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kazanır.
- Tam olarak 1 farkla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir.
- 2 veya daha fazla farkla kaybeder - bu seçeneğe yapılan tüm bahisler kaybeder.
Asya Handikapı Canlı (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)
Canlı Asya Handikapı marketine yapılan bahisler tüm maçın skoruna göre hesaplanacaktır. Bahis yapılmadan önce ve sonra atılan goller dahildir.
Korner Asya Handikapı
Maç veya yarı korner handikapları - maçın sonunda, son korner sayısına handikap uygulanır ve bahis amacıyla, handikap uygulandıktan sonra en fazla korneri alan takım kazanır. Handikap uygulandıktan sonra her takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Çeyrek korner handikapları – örneğin, "0.5, 1" - 0.75 korner handikapıdır. Korner handikapı, bahsinizi maç ve yarı kornerler arasında eşit olarak dağıtılır.
Maç 90 dakika tamamlamadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tekrarlanan köşe vuruşu durumunda, sadece bir köşe vuruşu sayılacaktır. Kazanılan ve kullanılmayan köşe vuruşları sayılmayacaktır.
1./2. Yarı Asya Handikapı
Bahisler sadece ilgili yarı sonuçlarına göre hesaplanacaktır.
Uzatma Asya Handikapı Canlı
Normal Canlı Asya Handikap Kuralları geçerlidir, ancak sadece uzatmalardaki goller dikkate alınır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.
Toplam Korner Asya Handikapı
Maçtaki toplam korner sayısı tahmin edilmelidir. Korner çizgileri çeyrek, yarı veya maç olabilir ve hesaplaması aşağıdaki gibi yapılacaktır:
Korner 8.5
Üst 8.5’ye bahis yaparsanız, maçta Üst 8 korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.
Alt 8.5’ye bahis yaparsanız, maçta Alt 9 korner olursa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder
Toplam korner sayısı durumunda, toplam korner sayısı korner çizgisine denk gelirse bahsiniz iade edilir. Tam sayı içeren korner satırı durumunda, toplam korner sayısı korner satırıyla aynıysa, bahis miktarı iade edilir.
Korner 8.25
Üst üzerine bahis yaparsanız, bahis miktarınız Üst 8 veya Üst 8.5 kornerler arasında eşit olarak dağıtılacaktır. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahsin bir yarısı kaybeder, diğer yarısı ise iade edilir. Aksi takdirde tüm bahis miktarınız kaybeder.
Alt üzerine bahis yaparsanız, bahis miktarınız Alt 8 ve Alt 8.5 kornerler arasında eşit olarak dağıtılacaktır. Maçta 8'den az korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner olursa, bahsin bir yarısı kaybeder, diğer yarısı ise iade edilir. Aksi takdirde tüm bahis miktarınız kaybeder.
Maç 90 dakika tamamlamadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tekrarlanan köşe vuruşu durumunda, sadece bir köşe vuruşu sayılacaktır. Kazanılan ve kullanılmayan köşe vuruşları sayılmayacaktır.
Korner Asya Handikapı Canlı
Maç öncesi Korner Asya Handikapı olarak hesaplanır. Maç 90 dakika tamamlamadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. Yarı Asya Handikapı Canlı
Bahisler, Maç öncesi Korner Asya Handikapı olarak hesaplanacaktır, ancak sonuç yarı sonucunua göre hesaplanır. Yarı tamamlanmadan önce maçın bırakılması durumunda, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
TOPLAM GOL BAHİSLERİ
Maç 90 dakika tamamlamadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aşağıda bahislerin hesaplanmasına ilişkin örnekler verilmiştir:
Uzatma Süresi. Gol. Canlı
Sadece uzatma süresinde atılan goller geçerlidir. Maç, uzatma süresi tamamlamadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Gol 2
Toplam gol Alt 2
- Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis iade edilir.
Toplam gol Üst 2
- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı (2.25)
Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.25
- Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis miktarının yarısı kazanır, diğer yarısı ise iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.25
- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak iki gol olursa bahis miktarının yarısı iade edilir, diğer yarısı ise kaybeder. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol 2.5
Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.5
- Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.5
- Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı (2.75)
Toplam Gol Asya Handikapı Alt 2.75
- Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarının yarısı iade edilir, diğer yarısı ise kaybeder. Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı Üst 2.75
- Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarının yarısı kazanır, diğer yarısı ise iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol 3
Toplam Gol Asya Handikapı Alt 3
- Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı Üst 3
- Maçta dört veya daha fazla gol olursa bahis kazanır. Tam olarak üç gol olursa bahis miktarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.
Toplam Gol Asya Handikapı Canlı
Canlı bahislerde, golün bahis yapılmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın, tüm goller dikkate alınır.
TURNUVA BAHİSLERİ
En İyi Takım Golcüsü
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir. Belirtilen takım sadece bilgi amaçlı listelenmiştir.
En İyi Kulüp Golcüsü
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir. Kulüp oyuncusu yoksa bahisler iade edilir.
Gol Kralı
90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralı geçerlidir (rather than the player receiving the Golden Boot etc). Belirtilen takım sadece bilgi amaçlı listelenmiştir.
FA Kupası ve ön eleme turlu diğer kupalar için, goller 1. turdan itibaren sayılır.
Turnuva Toplamı/Özel Bahisler
Toplam Turnuva Kartları
Bir maçta oyuncu başına maksimum kart sayısı 1 sarı ve 1 kırmızıdır (örneğin, kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarı kart sayılmaz). Uzatmalarda gösterilen kartlar sayılmaz. Sadece sahada oyunculara gösterilen kartlar sayılır (örneğin, teknik direktöre veya yedek oyuncuya gösterilen kartlar sayılmaz).
Toplam Turnuva Golleri, Toplam Takım Golleri, En Çok Gol Atan Takım
Tüm turnuvayı kapsayan marketler için, 90 dakikada veya uzatmalarda atılan goller sayılır. Belirli günlerde gerçekleşen belirli maç seti kapsayan marketlerde, sadece 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
Maç ertelenirse, Toplam Gol bahisleri (belirtilen tarih(ler)deki maç grubu için) geçersiz sayılacaktır. En Çok Gol Atan Takım bahislerin geçerli olması için maçların %50’si oynanmalıdır. Maç ertelenirse, Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.
Kaçırılan/Gole Dönüşen Turnuva Penaltıları
90 dakikada alınan tüm penaltılar, uzatmalar ve penaltı atışları sayılır. Penaltı tekrarlanırsa, önceki penalty(lar) sayılmaz.
Turnuva Kornerleri
Sadece 90 dakikada alınan kornerler sayılır.
Takım Namağlup Bitirir
Takım, turnuvayı kaybetmeden veya berabere kalmadan tamamlamalıdır. Yabancı sahada, uzatmalarda veya penaltı atışlarında kaybetmesi durumunda, bahisler kayıp olarak hesaplanır.
Turnuva Galibi ve Gol Kralı. Çiftler
Turnuva Galibi ve Gol Kralı bahisleri için özel oranlar geçerli olacaktır. Dead-heat kuralı geçerlidir.
Altın Top
Bu market, Altın Top kazananına (FIFA/UEFA’ya vs. göre en iyi turnuva oyuncusu) göre hesaplanacaktır.
Altın Eldiven
Bu market, Altın Eldiven kazananına (FIFA/UEFA’ya vs. göre en iyi turnuva kalecisi) göre hesaplanacaktır
Altın Ayakkabı
Bu market, tie-breaker (asistler, dakikalar) dikkate alınarak, En Çok Gol Atan marketine dair ilgili organizatörün (FIFA/UEFA vb.) resmi sonuçlarına göre hesaplanır ve standart Gol Kralı kurallarının yerini alacaktır.
UEFA Turnuva Oyuncusu
Bu market, Turnuva Oyuncusu (UEFA'ya göre turnuvanın en iyi oyuncusu) sonuçlarına göre hesaplanır.
Kulüp Golcüsü. Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun turnuvaya katılması gerekir. Beraberlik olması durumunda bahisler iade edilir. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışları sırasında atılan goller sayılmaz.
En Fazla İlerleyen Takım
Hesaplama, takımın yarışmadan çekildiği tura (uzatma, tekrarlamaya vs. bakımaksızın) göre yapılır. Finalde kazanan takım, en fazla ilerleyen takım olarak kabul edilecektir. Her iki takım aynı aşamada elenirse (örneğin, Çeyrek Finaller veya Grup etaplarında) bahisler geçersiz olacaktır.
Eleme Eşleşmeleri
Takım maçtan önce diskalifiye edilir ve turnuvadan elenirse, elemeye yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
ANTEPOST/FUTURES
Sezon Özel Bahisleri
Bahisler, ligdeki son sıralamasına/toplam puana göre hesaplanır. Bireysel özel bahislerde özellikle belirtilmediği sürece playoff puanları dikkatr alınmaz.
Gol atacak Oyuncu özel bahisler - Bahisler, kulüp(ler) için ve market başlığında belirtilen lig(ler)de atılan gol sayısına göre hesaplanır.
Playofflara Ulaşır
Playofflara ulaşan ve playofflarda yarışan takımlar, bahis hesaplanırken kazanan olarak kabul edilecektir. Örneğin, otomatik geçiş hakkı kazanan takımlar ve playoff dışındaki diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.
Half Üst/Alt Yarıda Bitirir
Bahisler, sezon sonundaki resmi final sıralamasına göre hesaplanır.
Küme Düşme Bahisleri
Takım sezon başlamadan önce ligden çıkarılırsa, o markete yapılan tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir küme düşme marketi açılacaktır.
Sezon Galibi Handikapı
Hesaplama, lig finalinde yer alan tüm takımların toplam puanlarına handikap puanları eklendikten sonra belirlenir. Dead-heat kuralları geçerlidir (gol farkı dikkate alınmaz).
Division Bahisleri
Division bahislerinin hesaplanması amacıyla, takımların planlanan maçların sonundaki sıralamaları, yerleri belirtilecektir (dead-heat kuralları, iki veya daha fazla takım aynı yeri paylaştığında geçerlidir (resmi yarışma kurallarına göre)). Playofflar veya ilgili liglerden gelen sonraki talepler kabul edilmeyecektir. Bahisler, tüm maçlarını tamamlamayan herhangi bir takım için geçerli olacaktır.
Gol Kralı
Bu market için, takıma bakılmaksızın (o divisionda) sadece belirtilen divisionda atılan goller sayılır. Takım, sadece referans amacıyla oyuncunun yanında belirtilir. Playofflar hariç sadece lig golleri sayılır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Sezon Maç Bahisleri/Toplam Takım Puanları
Takım belirtilen tüm maçları tamamlamazsa, bu takımla ilgili tüm maç bahisleri ve toplam takım puanları bahisleri geçersiz olacaktır (hem kaybedilen hem de kazanılan).
FUTBOL İSTATİSTİKLERİ
Takım Golleri
Belirtilen takım tarafından atılan gol sayısıdır. Maçın sadece tam süresi dikkate alınır, uzatmalar ve penaltılar dikkate alınmaz.
Toplam Oyuncu Golleri
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvaya katılması gerekir. 90 dakika ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
Toplam Korner, İkinci Yarı Kornerler
Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Bu tüm korner marketleri için geçerlidir.
Maç, 90 dakika dolmadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tekrarlanan (örneğin, ceza sahasında yapılan bir faul için köşe vuruşu durumunda, sadece bir köşe vuruşu sayılacaktır.
Uzatma Süresi Kornerler Canlı
Sadece uzatma süresinde yapılan kornerler sayılır. Uzatma süresi tamamlanmadan önce maç bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Korner Handikapı
Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Handikap galibi belirlemek için, her takımın son korner sayısına handikap uygulanır. Maç bırakılırsa bahisler geçersiz olacaktır.
Alternatif Kornerler
Alternatif korner bahislerinin hesaplanması, maçın sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.
Çoklu Kornerler
Bu market, ilk yarı kornerler ile ikinci yarı kornerlerin çarpımıdır (örneğin: İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vs.).
Maç 90 dakika tamamlanmadan önce bırakılırsa, bahislerin hesaplanması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Goller/Maçtaki Toplam Gol Sayısı/Alternatif Toplam Goller Canlı
Maç, 90 dakika dolmadan önce bırakılırsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Uzatma Süresi Gol Bahisleri Canlı
Normal canlı gol bahis kuralları geçerlidir, ancak sadece uzatmalardaki goller sayılır. Uzatmalar başladığında mevcut skor 0-0’dır.
On Dakikalık Etkinlikler Canlı
Bahisler, belirtilen on dakikalık süre içinde yapılan etkinlik sayısına göre hesaplanır. 41-50 ve 81-90 zaman periyotları uzatmalar dahildir. Belirli bir periyodun atanmış etkinlikleri değil, sadece tamamlanmış etkinlikler dikkate alınır. Maçın bırakılması durumunda, bahis hesaplanması önceden belirlenmedikçe, tamamlanmayan periyotlara yapılan bahisler geçersiz olacaktır. 10 dakikalık serbest vuruşlar marketinde penaltı, serbest vuruş olarak sayılmaz. Tekrarlanması gereken kornerler, top atışları, kale vuruşları ve serbest vuruşlar 1 olarak sayılır. Faul atışları sayılmaz.
Goller Tek/Çift
0-0 biten maçlar çift gol sayısına göre hesaplanacktır. Takım Golleri Çift/Tek marketleri için, belirtilen takım gol atmazsa, bahis çift gol sayısına göre hesaplanır. Maç bırakılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Karşılıklı Gol
Her iki takım gol attıktan sonra maç bırakılırsa, Evet seçeneğindeki bahisler kazanır ve Hayır seçeneğindeki bahisler kaybeder. Maç, karşılıklı gol olmadan ertelenir veya bırakılırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. ve/veya 2. Yarıda Karşılıklı Gol Olur
Maçın ilk yarısında ve/veya ikinci yarısında karşılıklı gol olup olmayacağı tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç bırakılırsa bahisler geçersiz olacaktır.
Ev/Deplasman Takımı 1./2. Yarıda Gol Atar
Takımın 1. Veya 2. Yarıda gol atıp atmayacağı tahmin edilmelidir. Bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, maç yarıda kalırsa bahisler geçersiz olacaktır. Maç tarafsız bir sahada oynandıysa, ilk listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilecektir.
İlk Yarı Sonucu/Karşılıklı Gol Olur
Maçın ilk yarısının sonucunu ve her iki takımın da ilk yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.
İlk Yarı Sonucu/Toplam Gol
Maçın ilk yarısının sonucunu ve ilk yarı gol sayısını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.
Gol Alt/Üst
Bir maçta 2,5 gol altı mı yoksa üstü mü olacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce yarıda kesilmesi durumunda, bahislerin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Gol Dakikası Total Goal Minutes
Maçta atılan tüm gollerin toplam süresini tahmin edin, ör. 24, 51 ve 59. dakikalarda atılan goller toplam 134 dakika oluşturur. İlk yarı ek sürede atılan goller 45. dakikada atılmış olarak sayılır. İkinci yarı ek sürede atılan goller 90. Dakikada atılmış olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanıyla ilgili bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, o zaman PA tarafından sağlanan süre, uzlaştırma amaçlı olarak kabul edilecektir.
Bir maç yarıda kesilirse, önceden yapılmış bahisler dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılır (örn. 40, 45 ve 60. dakikadaki goller atılmış ve 65. dakikadaki maç kesintiye uğramış olsun - toplamda 140 dakikanın üzerindeki bahisler kazanan olarak ödenir, alt ve parantez bahisleri kaybeder).
Sarı Kart Marketleri
Sadece sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu iki sarı kart ihlali nedeniyle Kırmızı Kart alırsa, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarılar, uzlaşı amacıyla göz ardı edilir.
Hesaplaşma, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır. Maçın bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
Oyuncu olmayanlara gösterilen kartlar (örn. Teknik direktör, yedek oyuncular veya oyunda daha sonra hiçbir rol oynamayan değiştirilmiş oyuncular) toplama dahil edilmez.
Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce yarıda kesilmesi durumunda, bahislerin hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki Kart Sayısı
Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar ödeme amacıyla dikkate alınmaz (örneğin, oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür).
Hesaplaşma, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen tüm mevcut kanıtlara göre yapılacaktır. Maçın bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
Oyuncu olmayanlara gösterilen kartlar (örn. Teknik direktör, yedek oyuncular veya oyunda daha sonra hiçbir rol oynamayan değiştirilmiş oyuncular) toplama dahil edilmez.
Bir maçın 90 dakika oynanmadan önce yarıda kesilmesi durumunda, bahislerin hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kart Gören 1. Oyuncu/Kart Gören Sonraki Oyuncu (Oyuncu Marketi)
Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncunun bir kart alması durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu, bahislerin hesaplanması amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Bu pazarlar için hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.
TV Kapsamı veya maç bilgileri ilk kartı kimin aldığı konusunda yetersizse, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
İlk Kart Zamanı
Bu market için hem sarı hem de kırmızı kartlar geçerlidir.
İlk/Sonraki Takım Kart Bahisleri (Takım Marketleri)
Sadece sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır.
Aynı olay için iki veya daha fazla oyuncu kart alırsa, hakem tarafından ilk kez kart gösterilen oyuncu, bahislerin hesaplanması amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Bahis hesaplanmasında, kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin 2 sarı kart ve 1 kırmızı karttan sonra bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir.
İlk kartı kimin aldığı konusunda TV Kapsamı veya maç bilgisi yetersizse, bahisler geçersiz olur/iade edilir.
İsabetli/İsabetsiz Şut İstatistikleri
Sadece hücum eden takım tarafından yapılan şutlar sayılır, ör. kendi kalesine atılan gol isabetli şut değildir.
İlk/Sonraki Gol Yöntemi
Serbest vuruş – Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Vuruş sonucunda bir gol olması koşuluyla, saptırılan vuruşlar sayılır. Buna köşe vuruşu ile atılan goller de dahildir.
Penaltı - Gol direkt olarak penaltıdan atılmalı ve penaltıyı kullanan golcü olarak olarak Kabul edilmelidir.
Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine atılmışsa.
Kafa Golü – topa en son kafayla dokunulmalı.
Diğer Yöntem - Açık oyundan şut gibi yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.
Gol Yok
Üstünlük
Bir grup maçta bir gol üstünlüğü marketinin sunulduğu durumlarda (örneğin, ev sahibi gollere karşı deplasman golleri marketi), bir veya daha fazla maç iptal edilirse, o marketteki tüm bahisler geçersiz olacaktır.
İlk/İkinci/Sonraki Gol Atacak Takım
Kendi kalesine atılan goller, gol atan takım için dikkate alınır.
Gol Atan Son Takım
Maçın yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kaleyi Bulan/Kaçırılan Son Penaltı
Penaltı atışlarında verilen son penaltının gol olup olmayacağı tahmin edilir - maçta penaltı atışları olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonraki Takım Penaltısı
Bir sonraki takım penaltısının gol olup olmayacağı tahmin edilir - maçta penaltı atışları olmaz veya takım verilen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Göle Dönüşen Takım Penaltıları
Penaltı atışlarında takımın attığı toplam penaltı sayısını tahmin edilmelidir. Maçta penaltı atışları olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Son Penaltı Atan Takım
Penaltı atışlarında son penaltı atışını yapan takım tahmin edilmelidir. Maçta penaltı atışları olmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Top Direğe Çarpar
Bu marketin olumlu olarak hesaplanması için topun oyuna geri dönmesi gerekir.
Saha dışı saptırılan top, bu marketin hesaplamasında dikkate alınmaz.
Oyuncu Değişikliği Marketleri
İlk oyuncu değişikliğini hangi takım yapacak? – Oyuncu değişikliği olmazsa, teklif edilen "Oyuncu Değişikliği Olmayacak" bahsi kazanır veya tüm bahisler geçersiz olur/iade edilir. Her iki takım aynı anda veya mola süresince ilk oyuncu değişikliğini yaparsa, "Her Iki Takım Aynı Anda" bahisler kazanır.
Oyunda bir mola sırasında yapılan oyuncu değişiklikleri, sahaya giriş sırasına bakılmaksızın aynı anda yapılmış sayılır.
Transfer ve Teknik Direktör Özel Bahisler
Transfer Özel Bahisler
Aksi belirtilmedikçe kredi anlaşmaları sayılır.
Transferin tamamlanması için belirli bir tarih verilirse, oyuncu belirtilen sürenin bitiminden önce o kulübe kayıt edilmelidir.
Oyuncu kulübe transfer olur ve hemen kiralanırsa, hesaplama yapılırken oyuncunun kiralandığı kulüp değil, oyuncuyla kalıcı bir anlaşma yapacak olan kulüp dikkate alınır.
Sonraki Teknik Direktör
Teknik Direktör belirtilmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer Teknik Direktörler istek üzerine belirtilebilir.
Geçici teknik direktör, arka arkaya en az 10 resmi maç oynamadan dikkate alınmayacaktır. Geçici teknik direktör en az 10 maç sonra hesaplama amaçları için kalıcı teknik direktör olarak kabul edilecektir. Futbol direktörü sayılmaz ve takımın yönetim yapısı teknik direktör olmayacak şekilde değişirse, 1. takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisini kullanarak) kazanan ilan edilecektir.
Futsal
Tüm maç marketleri, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonuçlarına (yarışmanın organizatörü tarafından belirlenir) göre hesaplanacaktır. Tek/Çift Maç bahisleri dahildir. Puan olmaması durumunda Tek/Çift Maç bahisleri Çift olarak hesaplanacaktır. Bahislerin geçerli olması için, belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe, normal sürenin tamamlanması gerekir.
Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı marketler, uzatmaların/anlık maçların sonunda karara bağlanacaktır:
Turu Geçer/Kupayı Kazanır/Atışı Kazanır
Yarı marketler, belirli yarının sonunda hesaplanacaktır (oynanmış uzatmalar hariçtir). Belirtilen yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır.
Irish/GAA Sporları (Gal Futbolu/Hurling)
Sonuç Bahisleri
Sezonun uzunluğu, yerel veya eleme formatına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Maç Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe, Gal sporlarındaki tüm bahisler normal süreye (80 dakika) (sakatlanma süresi dahil) göre hesaplanacaktır. Belirtilmediği sürece uzatmalar sayılmaz. Uzatmanın özel olarak dahil olduğu ve oyunun uzatmalardan sonra sona erdiği marketlerde bahisler geçersiz olacaktır.
Bahisler, sadece resmi GAA (Gaelic Athletic Association) sonuçlarına göre hesaplanacktır. Hiçbir takım oynamıyorsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın oynanacağı yer değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünu koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, ilk verilere göre yapılan bahisler geçersiz olacaktır.
Ertelenen maça yapılan bahisler, maçlar aynı 'Gaelic Haftası'nda (Pazartesi - Pazar İngiltere saati) yeniden düzenlenip oynanmadığı sürece geçersiz olacaktır.
Bırakılan maçlara yapılan bahisler, sonuç önceden belirtilmedikçe, geçersiz olacaktır.
Çifte Sonuç
Yarı ve maç sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edilmelidir.
Bahis hesaplaması için oyunun toplam puanı kullanılır (gol = 3, puan = 1).
Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altında) 3 puan, tek puan (üst direğin üstünde) 1 puan olarak sayılır. Maç Sonucu Marketleri ve Toplam Puan/Puanlar, tüm gol toplamına (Goller ve Tekli Puanlar) göre hesaplanır.
Yarı Bahisleri
Yarı Marketleri - belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmedikçe bahislerin geçerli olması/hesaplanması için ilgili yarının bitmesi gerekir.
İlk/Son Gol Atacak Takım
Kendi kalesine atılan goller sayılır.
Golf
Sonuç Bahisleri/En İyi Ülke vb.
Maç yoksa bahis yok. Sonuç marketlerinde Kural 4 (Kesinti) geçerli olabilir.
Tüm sonuç bahisleri, kupayı kazanan oyuncunun sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Playoffların sonucu dikkate alınır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları, gerektiğinde, Each-way bahislerin Yer kısmına uygulanacaktır.
Bahisler, ödüllendirme sırasında ilgili turnuva sitesi tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır (sonraki olası diskalifiyeler sayılmaz).
En düşük puanlar eşitse, bazı turnuvalar veya yarışmalarla playoff galibi ilan edilmeyebilir. Kazanan ilan edilmezse, beraberlik kuralları uygulanacaktır.
Herhangi bir nedenle (örneğin olumsuz hava koşulları) bir turnuvanın planlanan delik sayısından düşürülmesi durumunda, tamamlanmış son turdan önce yapılan kesin bahisler, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.
Son tamamlanmış turdan sonra 36 delikten daha az delik tamamlanmışsa veya kesin bahisler yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyundan Çekilme veya Şüpheli Katılım
Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir golfçü, başlayınca bahisler geçerli olur ve oyuncu oynanmış sayılır. Golfçü başladıktan sonra çekilirse sonuç grup, maç veya 18 delik bahislerde vb. kaybedilir.
Aday Gösterilmemiş Oyuncu(lar) Olmadan Bahis
Elenen oyuncu turnuvayı kazanmadıkça, bahisleri kazanmak için Dead-Heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Her İhtimal bahislerin Yer kısmı için Dead-heat kuralları geçerlidir.
Grup Bahisleri
Kazanan, turnuvanın sonunda en yüksek sırada olan oyuncu olacaktır. Kesme kaçıran herhangi bir oyuncu, kaybeden olarak sayılır. Tüm oyuncular kesme kaçırırlarsa, galip kesme yapıdıktan sonraki az sayıyla belirlenecektir. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Kazananın playofflarla belirlendiği durumlar dışında, Dead-heat kuralları geçerlidir.
Turnuva hava koşullarından etkilendiyse, en az 36 delik oynandığı ve turnuvanın galibi açıklandığı sürece, bahisler geçerli olacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda ilk bitiren oyuncu olacaktır.
Turnuvanın En İyi 4/ En İyi 5/ En İyi 6/ En İyi 10/ En İyi 20
Dead-heat kuralları geçerlidir.
Belirtilen Oyuncunun Final Sıralaması
Final sıralamasında beraberlik olması durumunda, berabere biten sıralamalar sayılır.Örneğin, 5 oyuncu beraberlik sonucu 8. sırada yer alırsa, 5 oyuncunun hepsi 8. sırada yer alır.
Maç Bahisleri (3 İhtimalli) - (54,72 veya 90-delik vb.)
Turnuva hava koşullarından etkilendiyse, en az 36 delik oynandığı ve turnuvanın galibi açıklandığı sürece, bahisler geçerli olacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda ilk bitiren oyuncu olacaktır.
Bahisler, ödüllendirme sırasında ilgili turnuva sitesi tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır (sonraki olası diskalifiyeler sayılmaz).
Oyunculardan biri kesme kaçırısa, diğer oyuncu galip sayılır. Her iki oyuncu kesme kaçırırsa, galip kesme yapıldıktan sonraki daha az sayıya göre belirlenecektir.
Bir oyuncu diskalifiye edilir veya iki turu tamamlamadan önce veya her iki oyuncu turnuvaya başladıktan sonra turnuvadan çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
Oyuncu 3. veya 4. turda diskalifiye edilir ve ikinci oyuncu kesme kaçırdıysa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
Beraberlik bahisleri teklif edilir ve beraberlik olursa, oyunculardan Oyuncu Kazanır bahisleri kaybeder.
Turnuva Eşleşmeleri (2 İhtimalli)
Yukarıda belirtildiği şekilde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.
18 Delik Bahisleri
Kazanan, 18 delikte en düşük vuruş sayısına sahip oyuncu olacaktır. Oyuncular çift olarak ancak birlikte veya ayrı ayrı oynayabilirler.
18 Delik - 2 ve 3-Top Bahisleri
Bahisler, tüm aday oyuncular ilk deliği attığında geçerli olur. Tur bırakılırsa, o tura yapılan bahisler geçersiz olur.
Bahisler, günün resmi sonuçlarına göre ayarlanacaktır (sonraki diskalifiyelere bakılmaksızın).
Gerçek çiftin/grubun farklı olup olmamasına bakılmaksızın 2 veya 3 top bahisleri geçerli olur.
Stableford puanlama sisteminin kullanıldığı turnuvalarda, turda en fazla puanı alan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
Maç Yok - 2 ve 3-top bahisleri geçersizdir.
Beraberlik bahisleri sunulmayan 2 top bahislerinde, beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik bahisleri sunulduğunda, bahisler buna göre hesaplanacaktır.
3-top bahislerinde dead-heat kuralları geçerlidir.
18 delik maçlarında 3'ten fazla oyuncudan oluşan grupları içeren diğer tüm bahisler için (örn. 7 top, 9 top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.
Wire-To-Wire
Belirtilen oyuncu 1, 2 ve 3 (ortak lider dahil) turlardan sonra lider olmalı ve turnuvayı kazanmaya devam etmelidir.
Tüm turlar, etkinlikten önce programlandığı gibi eksiksiz olarak tamamlanmalıdır (normalde 72 delik/4 tur).
Straight/İkili Tahmin
Straight Tahmin için, oyuncular belirtilen sırayla 1. ve 2. gelmelidir.
İkili Tahmin için oyuncular her iki sırada da 1. ve 2. gelmelidir.
Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da başlangıç vuruşu yapması (turnuvayı başlatması) gerekir, aksi takdirde bu seçimde bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Dead Heat kuralları geçerli olabilir.
Dört Top Maçları
Bahisler, her iki eşleşme de ilk deliği attığında geçerli olur. 18 delik maçlarında 3'ten fazla oyuncudan oluşan grupları içeren diğer tüm bahisler için (örn. 4 top, 5 top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Maç yoksa bahisler de yoktur. Kural 4 (Kesinti) geçerlidir.
Handikap Bahisleri
Deduct handicap from final total to determine the winner. Turnuva sona ermelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Kesme kaçıran herhangi bir oyuncu kayben Kabul edilir. Herhangi bir maç olmaması durumunda Kural 4 (Kesintiler) ve SP Place şartları geçerlidir. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Mythical Eşleşmeleri
18 delikten sonra en düşük puanı alan oyuncu kazanan olacaktır. 18 delikten sonra puanlar eşitse, bahisler geçersiz olacaktır.
Maç Bahisleri
Maç başlamazsa (örneğin, bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanır veya diskalifiye edilirse), o maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre hesaplanabilen market bahisleri (final maçın ve bireysel maçın doğru skor bahisleri dahil) bu sonuçlara göre hesaplanacaktır. Buna, oyuncuların anlaşması veya sakatlama nedeniyle maçın erken bittiği durumlar dahildir.
Maçı Kazanan (2-İhtimalli) bahisleri oynanan ek delikler dahil olmak üzere kazananın sonuçlarına göre hesaplanır. Beraberlik durumunda, Maçı Kazanan (2 sonuç) bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Maç Sonucu (3- İhtimalli) ve Kazanma Marjı bahisleri, oynanırsa ek delikler içermez.
Özellikle Kazanma Marjı ve Oynanan Son Delik bahisleri, belirtilen sayıda delik tamamlanmadan maç biterse, resmi sonuçlara göre hesaplanır. Oyuncu maçın sonucu henüz belirlenmemişken oyundan çekilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Örn.: Kalan delik sayısı, oyuncunun oyundan çekildiği andaki puana eşit veya daha fazlasıdır.
Son Oynanan Delik bahisleri - oyuncu beraberlik olduğu 16. delikten sonra veya 1 puan önde olduğu 17. delikten sonra oyundan çekilirse, o zaman Son Oynanan Delik bahisleri, 18. deliğin oynanmasını şartıyla, Delik 18 olarak kabul edilecektir.
Tamamlanmamış tekli deliğe yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
36 Delik Maç Bahisleri
Bahisler, 36 deliğin sonunda en üst sırada yer alan oyuncuya göre hesaplanacaktır. Oynanan tur sayısı azaltılırsa (örn. kötü hava koşulları nedeniyle), bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılır (kazanan kabul edildiği ve minimum 18 delik tamamlandığı sürece bahisler geçerliliğini korur).
Oyuncu diskalifiye edilir veya iki tur tamamlanmadan önce turnuvaya başladıktan sonra oyundan çekilirse, diğer oyuncu galip kabul edilecektir.
Beraberlik bahisi sunulacak ve beraberlik olursa, Her İki Oyuncu Kazanır bahisleri kaybedecektir.
Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Kupası ve Herhangi bir Uluslararası Maç
Sonuç, Beraberlikte İade, Handikap(lar), En Çok Gol Atan Oyuncu ve Doğru Skor, Format Doğru Skor, Toplam Puan Marketleri dahil olmak üzere tüm marketler, aksi belirtilmedikçe resmi sonuçlara göre hesaplanacaktır. Presidents Kupasında, Kupayı Kazanır (Beraberlik seçeneği olmaksızın) bahisleri için dead-heat kuralları geçerlidir.
Tekli Maçlar – Tekli maçlar berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.
Golf Özel Bahisler
Kazanma Puanı - bahisler 72 delik (veya uygun olduğu turnuvalar için 90) tamamlandıktan sonra hesaplanır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Kazanma Marjı - kazanan ve ikinci olan oyuncu(lar) arasındaki vuruş sayısına göre (turnuvanın playofflara ulaşma bahisleri dahil) hesaplanır. Hava koşulları turnuva etkilenirse, en az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerli olur.
Bir Delik - belirli bir turnuvanın belirilen Turlarında kaydedilen bir delik ile ilgili bahistir. Hava koşulları turnuva etkilenirse, en az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerli olur. Bir deliğin kaydedilmesi, ancak 36 deliğin oynanmaması durumunda Evet seçeneği - Bir Delik Oynar - kazanan olarak kabul edilecektir.
Kesme Yapar/Kesmeyi Kaçırır - bahislerin geçerli olması için, kesme geçerli olmalıdır. Çoklu kesme sisteminin geçerli olduğu turnuvalarda, sonuçlar, ilk resmi kesmeden sonraki turda oynayan veya oynamayan oyuncuya göre belirlenir.
Major Kazanır/Kazanmaz - 4 major turnuva – ABD Açık, ABD Masters, USPGA ve Britanya Açık.
Artırılmış Kazanç - Turnuva Sonuç Bahisleriyle ilgilidir.
Tazı Yarışı
Genel kurallarımız hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir, istisnalar, özellikle tazı yarışları için geçerli olan aşağıdaki kuralların uygulandığı durumlardır.
Yarışa katılmayan tazılara yapılan bahisler geçersizdir. Sadece kafes numarası seçilirse, yedek yerine geçer.
Bahisler, başlangıç oranları, gösteri oranları, varsa, erken oranları üzerinden kazanma veya her ihtimal üzerine yapılır.
Sadece sıra bahisleri kabul edilmeyecek ve yanlışlıkla kabul edilirse geçersiz olacaktır.
Tazı yarıştan çekilirse, çekilmeden önce yapılan Erken veya gösteri oranları, başlangıç oranlarına göre hesaplanacaktır.
Yedek Tazılar
Müşterilerin tazı yarışlarına bahis yaparken iki seçeneği olup kafes numarasına veya tazı adına göre bahis yapabilirler. Kafes numarasına bahis yaparsanız, bahsiniz yedek tazının koşup koşmadığına bakılmaksızın kafese göre hesaplanır. Tazı adına bahis yapar ve tazı yarışa katılmazsa, bahisiniz geçersiz olacaktır.
Bahis Kabulü
Resmi başlama saatinden sonra yapılan bahisler, bahsin kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın geçersiz olacaktır.
Tote Bahisleri
Tazı yarışında tote bahisleri kabul edilmez. Yanlışlıkla sunulan bu tür bahisler, başlangıç oranlarına göre hesaplanacaktır.
Bahis Şartları
5-7 katılımcılı yarışlarda 1. ve 2. sıralar için 1/4 oranında ödeme yapılır.
8 katılımcılı yarışlarda 1., 2. ve 3. sıralar için 1/5 oranında ödeme yapılır.
Yarışlarda 4 veya daha az katılımcı varsa, her yol bahisleri kazanan bahisleri olarak kabul edilir.
Ertelenen Tazı Yarışları
Aynı günün ilerleyen saatlerine ertelenen geçersiz bir yarışa yapılan bahisler aşağıdaki gibi hesaplanacaktır:
Tekli Bahisler (Sıralı Tek ve Sıralı Üçlü Dahil); Ertelenen yarıştan önce geri ödeme talep edilmediği sürece tüm bahisler geçerli olur.
Gösteri ve Erken Oranları; Geçersiz Yarışa bu oranlarla yapılan bahisler, ertelenen yarış için başlangıç oranlarına göre hesaplanır.
Kombine Bahisler; Geçersiz yarışlarla ilgili tüm kombine bahis tahminleri, ertelenen yarış için geçerli sayılacaktır. Yarış ertelenmezse, bu yarış için yapılan tüm kombine bahis tahminleri geçersiz olarak kabul edilecektir.
Tazı Yarışı Özel Bahisler
Herhangi bir etkinlik gerçekleşmezse, maç bahisleri ve özel bahisler geçersiz olacaktır.
Favoriler
Sadece favorilere başlama oranlarıyla kazanma bahisleri kabul edilir. Yanlışlıkla isimsiz favorilere yapılan herhangi bir bahsin Sıra kısmı Galibiyet bahsi olarak sayılacaktır.
Ortak favorilerle başlayan iki tahmin olması durumunda, bahis miktarı eşit olarak bölünecektir. Ortak favorilerle başlayan üç veya daha fazla tahmin varsa, bahis miktarı orantılı olarak bölünecektir. Ancak, bu tür kombine favorilerin bahisleri oranlarla açıklanırsa, sonuca bakılmaksızın, adı açıklanmayan bir favoriye yapılan hem tekli hem de kombine bahisler geçersiz olacak ve bahis yapan oyuncu kazanmayacaktır.
Dead Heat (Beraberlik)
İki veya daha fazla tahminin berabere kalması durumunda, bahis hesaplaması amacıyla dead heat kuralı kullanılabilir.
Hesaplama, toplam bahis miktarının dead heatteki tahmin sayısına bölünmesi ve bahislerin yapıldığı/hesaplandığı oranlarla çarpılmasıyla yapılır. Böylece dead heat ile bahsinizin bir kısmı kazanılmış, diğer kısmı ise kaybedilmiş kabul edilir.
Örneğin, iki ihtimalli dead heatte 5/1 oranla 10£’lik bir bahis, 10/2£= 5 * 5/1'dir, yani 30£ kazanılır.
Tazı Yarışı Özel Bahisler veya Türev/ek yarış marketleri
Katılımcılardan herhangi biri yarışa katılmazsa, katılmayan tazıya önceden yapılan bahisler iptal/iade edilir: Cover Bahisleri, Favori Olmadan Kazanan, 1./2. Bitirir, Favoriler – Favori Olmayanlar, İçeri - Dışarı ve Tek - Çift.
Favori Olmadan Kazanan
Bu, bir tazı belirtmeden yapılan bir bahistir, bahis yapıldığında favori olması veya başlama anında resmi olarak ilan edilen favori olması gerekmemektedir. Bu tazının yarış sonundaki sıralaması, hesaplama amaçları için dikkate alınmaz.
Cover Bahisleri
Bu, tahmininiz kazanırsa, Cover Bahisleri oranlarına göre size ödenen bir bahistir. Seçtiğiniz tazı bir ödül yeri alırsa, genellikle 2 veya başka bir sıra görüntülenir.
Favoriler – Favori Olmayanlar
Favoriler olarak gruplandırılmış tazılara karşı Favori Olmayanlar olarak gruplandırılmış kalan tazılar için oranlar sunulmaktadır.
İçeri - Dışarı
Bu, yarış galibinin numaralandırılmış (1,2,3) kafesin içeride veya numaralandırılmış (4,5,6) kafesin dışarıda olacağına dair bir bahistir.
Maç Bahisleri
Maç bahisleri, seçilen her iki yarışmacı yarışa katıldığı sürece geçerli olacaktır. Tazılardan biri katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Dead Heat kuralları geçerlidir.
Tek - Çift
Bu, yarış kazananın çift (2, 4,6) veya tek (1, 3, 5) sayılı kafeslerden olacağına dair bir bahistir.
Hentbol
Sonuç Bahisleri
Sonuç bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir.
Maç Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonucuna göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariç tutulur. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, belirlenen 60 dakikanın sonunda elde edilen sonuçlara bağlıdır. Belirlenen 60 dakika oynanmazsa, sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler dışında tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Hesaplama amacıyla, aşağıdaki marketler uzatmaları/atışları içerir: Turu Geçer, Kupayı Kazanır.
Herhangi bir uzatma, 2. yarı ile ilgili herhangi bir markette dikkate alınmaz.
Özellikle Mercy Kuralı kullanıldığı yarışmalarda, bu kural maçta geçerliyse, tüm bahisler o anki sonuca bağlı olur.
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Ev sahibi ve deplasman takımları deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar
Bahis amacıyla, ertelenen veya iptal edilen tüm maçlar, belirtilen başlama saatinden 24 saat içinde oynanmadıkça geçersiz sayılır.
Yarı Bahisleri
Belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Bu, eğer oynanırsa, uzatmaları hariç tutar.
Game Props
Aşağıdaki marketler dahil olmak üzere tüm özel bahisler, sadece normal süreye göre hesaplanacak ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır:
En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım / En Yüksek Skorlu Yarı /Oyun Toplamı Tek-Çift/Takım Toplamı Tek - Çift /Kazanma Marjı (Alternatif dahil)/Çifte Sonuç (Alternatif dahil)/Önce Ulaşır Marketleri/ X Gol Atacak Takım/ X Karşılıklı Gol/Takımlarda Biri X Gol Atar
Oyun İçi/Canlı Bahisler
Bahislerin geçerli olması için oyun tamamen sona ermelidir (belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse). Aşağıdakiler hariç, tüm Oyun İçi/Canlı oyun marketleri, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz:
Turu Geçer
Kupayı Kazanır
Maçı Kazanır (OT/SO) – maç normal süre içinde belirlenirse, bu market o andaki sonuca göre karara bağlanacaktır.
Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı yarı bahislerinde, bahislerin geçerli olması için (belirli bir marketin sonucu önceden belirlenmemiş olmak kaydıyla) belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Tüm Oyun İçi/canlı yarı bahisleri, oynanmışsa uzatmaları kapsamaz.
Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Kazanma Marjı/Yarıdaki İlk Gol/Beraberlikte İade/Çifte Şans/Önce Ulaşır Marketleri
Aşağıdaki marketler de dahil olmak üzere 10 dakikalık Oyun İçi/Canlı bahislerin geçerli olması için belirtilen 10 dakika sona ermelidir (belirli bir merket sonucu önceden belirlenmediyse):
Handikap(lar)/ Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplamı(ları)/Toplam Tek-Çift/Son Gol/Kazanma Marjı/Önce Ulaşır
Hokey (Çim, Rink veya Inline Hokey dahil olmak üzere buz üzerinde oynanmayan Hokey).
Sonuç bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Etkinlik durdurulur veya ertelenirse, etkinliğin 36 saat içinde aynı maç yerinde bitmesi koşuluyla bahisler geçerli kalır. Etkinlik başka bir yerde yapılırsa, bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Maçın yerinin değiştirilmesi durumunda, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Açıklanan maçta ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, ilk verilere göre yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, oyun tamamlanmalıdır.
2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe, Push kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parley bahisler ise geçersiz olur.
Maç Öncesi Bahisler
Tüm maç öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar hariçtir.
Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar HARİÇTİR.
Maçı Kazanan (2- İhtimalli)/Turu Geçer/Kupayı Kazanır/Kazanma Yöntemi/Atış Kazanan/Sonraki Penaltı Atışı Yapan Takım – uzatmalar dahildir.
Uzatma Kazanan – sadece uzatma dakikaları içerir ve oynanırsa, atışlar hariçtir.
Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmalar HARİÇTİR.
Bahislerin hesaplanması önceden belirlenmemişse, çeyrek bahislerinin geçerli olması için bahis belirtilen çeyrek tamamlanmalıdır.
Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler’de Uzatmalar HARİÇTİR.
Bahislerin hesaplanması önceden belirlenmemişse, yarı bahislerinin geçerli olması için belirtilen yarı tamamlanmalıdır.
Oyun İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatmalar HARİÇTİR.
Market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerinin geçerli olması için belirtilen 10 dakika tamamlanmalıdır.
AT YARIŞI
Birleşik Krallık ve İrlanda At Yarışı
At yarışı verileri British Horseracing Board Limited tarafından sağlanır.
Resmi SP (Başlangıç Oranlar) iade edilmezse, fiyat alınmazsa tüm bahisler en son gösteri oranlarına göre hesaplanır.
Gösteri oranları sunulmazsa, bahisler Tote oranlarına göre sonuçlandırılacaktır.
Bir yarış gününde zemin değiştirilirse (örneğin, Çimden Tüm Hava Durumuna veya tam tersi), bahisler geçerli olacaktır.
AntePost/Future At Yarışı
Aksi belirtilmedikçe, seçilen at yarışa katılmaz ve kazanan ante-post bahislerinden herhangi bir kesinti yapılmazsa (Kural 4), ante-post bahsi kaybeder.
Ante-post bahisleri, Katılıp Katılmadığında bakılmaksızın kabul edilir. İkili, üçlü ve çoklu ante-post bahislerinde iki veya daha fazla yarışta aynı atın galibiyeti üzerine bahis yapılırsa, özel indirimli oranlar sunulur.
Klasik veya diğer denemelerin gerçekleştiği günlerde AntePost bahisleri iptal edilebilir ve yeni oranlar sunulabilir.
Jokey Kulübünün Kural 121, atların ve jokeylerin güvenliği için, yarıştan önceki gün yarışta çok fazla at kalması durumunda (gece bildirim aşaması) Komiserlerin bir yarıştaki at sayısını azaltma hakkına sahip olduğunu belirtir. Yarıştan zorla çekilen atlara yapılan ante post bahisleri geçersiz sayılacak ve iade edilecektir. Bu durumlarda, bahisçiler, Kural 4'e (Kesintiler) göre çekilme anında yarıştan çekilen atların oran(lar)ına dayanarak kazanan yarış bahislerinden uygun kesintiler yapma hakkına sahiptir. Kural 4 (Kesintiler), Yarış Günü Bahisler için de geçerlidir.
Ante-post bahisleri, bahislerin kabul edildiği tarihte geçerli olan Oranlar ve Yer koşullarına göre hesaplanır. Oranlar ve Yer koşulları yanlışlıkla yanlış sunulursa, bahsin yapıldığı sırada mevcut olan doğru Oran ve Yer koşullarına göre hesaplama yapma hakkımızı saklı tutarız.
Etkinliğin gününün oranlarıyla yapılan bahis, bu etkinlikteki tahmin(ler)i sonraki etkinliklerdeki tahminlerle birleştirirse, ilk tahmin(ler)in yarışlara katılmaması durumunda bahis kalan tahminlere dayanarak (geçerli olup olmadığına bakılmaksızın hepsi) hesaplanır.
Ertelenen Yarışlar
At yarışı başka bir güne ertelenir ve son duyurular yürürlükte kalırsa, bahisler geçerli olacaktır. Ancak, at yarışı üzerine yapılan tekli bahisler geçersiz ve kombine bahislerin herhangi bir tahmini, aşağıdaki durumlarda geçersiz sayılır:
Yarış bırakıldı.
Yarış resmi olarak geçersiz kılındı.
Bahis yapıldıktan sonra maç koşulları değiştirildi (Tattersalls kurallarında tanımlandığı gibi).
Maç yeri değiştirildi.
Her İhtimal Bahisleri
Her İhtimal seçilmediği sürece bahisler kazanır. Her İhtimal bahisleri iki bölümden oluşur: oyuncu bahsin belirli bir miktarını "Galibiyet" tahminine ve belirli bir miktarını bu etkinlik için ilan edilen koşullara göre "Sıra" tahminine yapar. Genel olarak, Birleşik Krallık at yarışlarında, Her İhtimal bahislerinde yer alan “Sıra” kısmı aşağıdaki koşullara göre hesaplanır:
Handikaplar 16 veya daha fazla yarışmacı – 1/4 - Oranlar - İlk Dört Sıra
Handikaplar 12 - 15 yarışmacı – 1/4 - Oranlar - İlk Üç Sıra
8 veya daha fazla yarışmacının olduğu diğer tüm yarışlar – 1/5 - Oranlar - ilk üç sıra
5, 6 veya 7 yarışmacının olduğu yarışlar – 1/4 - Oranlar - İlk İki Sıra
5'ten az yarışmacı - bahisler sadece Galibiyet için kabul edilir (Sıra üzerine yapılan bahsin miktarı Galibiyet kısmına yapılır).
Tüm yarışlarda, at sayısı başlangıç sıralamadaki at sayısı olarak kabul edilmelidir. Sıra üzerindeki bahis miktarı Galibiyet üzerine yapılan bahis miktarını aşarsa bahisler kabul edilmeyecektir. İkili, Üçlü ve Çoklu Her İhtimal bahisler, yukarıdaki gibi Galibiyet-Galibiyet ve Sıra-Sıra olarak hesaplanır.
Dead-Heats
İki tahmin berabere kalırsa, bahsin yarısı kaybeder ve ikinci yarısına tam oran ödenir. Yarışta ikiden fazla yarışmacı berabere kalırsa, miktar orantılı olarak bölünür.
Favoriler/2. Favoriler
Sadece 1. ve 2. favoriler için başlangıç oranları ile yapılan Galibiyet bahisleri kabul edilir. Yanlışlıkla belirtilmeyen favorilere yapılan herhangi bir bahsin Sıra kısmı Galibiyet kısmı olarak sayılacaktır.
Ortak favorilerle başlayan iki tahmin olması durumunda, bahis miktarı eşit olarak bölünecektir. Ortak favorilerle başlayan üç veya daha fazla tahmin varsa, bahis miktarı orantılı olarak bölünecektir. Ancak, bu tür ortak favorilerin bahisleri oranlarda açıklanırsa, belirtilmeyen bir favoriye yapılan hem tekli hem de kombine bahisler geçersiz olacak ve bahis yapan oyuncu kazanmayacaktır.
Favori, başlangıç pozisyonu almadan önce yarıştan çekilirse ancak yeni bir market yaratmak için çok geç olursa, o yarışta favori üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Ortak favori yarıştan çekilirse, bu tahmindeki bahisler iptal edilir ve kalan bahisler, geçerli tahminlere göre eşit olarak dağıtılır.
Tahmin Bahisleri
Tahmin bahisleri, 3 veya daha fazla yarışmacının bulunduğu tüm yarışlarda kabul edilir ve otomatik olarak hesaplanan doğru tahminlerin payısına göre düz tahmin (atların belirtilen sırayla birinci ve ikinci olacağı tahminleri) olarak hesaplanır. Yarışlara 3'ten az at katılırsa, bu yarışlara yapılan tahmin bahisleri geçersiz sayılacaktır. Düz Tahmin Yok oranlar sunulmazsa, tahmin bahisleri, 3 veya daha fazla atın yarışta olduğu varsayılarak NSL Tahmin tablosuna göre hesaplanacaktır.
Sabit oranlı taminlerde geçerli olduğunda, düz tahminlerde erken veya gösteri oranları kullanabilirsiniz. Herhangi bir atın yarıştan çekilmesi Toplam Kural 4 (Kesintiler) 0,10£’nin, £ veya daha yüksek ile sonuçlanırsa sabit oranlı tahminler otomatik olarak tarafından hesaplanan doğru tahminler paylarına göre hesaplanacaktır.
Müşterinin A B C kombine tahminlerini seçip 6 bahis yaptığı durumlarda, bahisler 6 doğru tahmin olarak aşağıdaki gibi hesaplanır:
AB BA
AC CA
BC CB
İsimsiz favoriler içeren tahmin bahisleri kabul edilmez.
Herhangi bir tahmin, yarışa katılmayan bir katılımcı içeriyorsa, toplam bahis diğer tahminin Galibiyet üzerine yapılır. Sabit oranlı tahminlerde, kalan tahmin SP (başlangıç oranları) kullanılarak hesaplanır.
Bir atın bitirdiği ve herhangi bir tahmin payının açıklanmadığı yarışlarda, bu atın ilk bitireceği tahminlerine ilişkin tüm bahisler, kazanan atın başlangıç oranlarına dayanarak Kazanan Tekli Bahisler olarak hesaplanır. Bu yarışta tahminlere ilişkin diğer tüm bahisler kaybeder.
İki veya daha fazla at birinci ve ikinci sırada berabere kalırsa, her bir eleme tahmin bahsine ayrı pay ilan edilir ve ödenir. Sabit Oranlı Tahminlerde, tam oranlar, berabere kalan atların sayısına göre bölünen bahis miktarı ile ödenecektir.
Üçlü Tahmin Bahisleri
Sabit oranlı Üçlü Tahminlerde, geçerli olduğu durumlarda, düz Üçlü Tahminler için erken veya gösteri oranları kullanabilirsiniz. 8 veya daha fazla binicinin yarıştığı tüm yarışlarda üçlü tahminler mevcuttur. Herhangi bir atın yarıştan çekilmesi sonucu her bir £ veya daha fazlasında toplam 0.10£ miktarında Kural 4 (Kesinti) uygulanırsa, o zaman Sabit Oranlı Üçlü Tahminler, otomatik olarak hesaplanan paya göre hesaplanır. Ancak, herhangi bir otomatik Üçlü Tahmin payı ilan edilmezse (örneğin, handikap olmayan yarışlar), sabit oranlı üçlü tahmin, üçüncü seçimin sıralamasına bakılmaksızın, ilk iki seçimin otomatik düz tahminine göre (Computer Straight Forecast) hesaplanır.
Aşağıdaki kural hem Üçlü Tahminler hem de sabit oranlı Üçlü Tahminler için geçerlidir: bir tahmin iptal edilirse, oran otomatik olarak hesaplanan tahmin payına göre düz tahmin olarak hesaplanır. İki tahmin iptal edilirse, bahis, kalan tahmin için SP tekli bahis olarak hesaplanır.
Adsız favorileri içeren üçlü tahminler kabul edilmez.
İki veya daha fazla at aynı anda birinci, ikinci veya üçüncü sırayı alırsa, her Üçlü Tahmin eleme bahsi için ayrı pay ilan edilir ve ödenir. Sabit oranlı Üçlü Tahminlerde, tam oran, bahis tutarının berabere bitiren atların sayısına bölünmesiyle ödenir (dezavantaj). Üçlü tahminler sadece tekli bahisler için kabul edilir.
Gösteri/Board Oranları
At yarıştan çekilirse, market yeniden oluşturulmadıkça, at yarıştan çekildikten sonra gösteri / board oranları sunulmaz.
Erken Oranlar/Etkinlik Günü Bahisleri
Son açıklamalar sonra, oyun yoksa bahis yapılmaz. Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.
Altyapılar
Yedeklerin katıldığı yarışlarda, yedek atın ilan edilmesinden önce yapılan tüm bahisler (bahis yapıldığı sırada yedek at için herhangi bir oran verilmemişse) Yedek Yarışmacı(Lar) Yok sonucuna göre hesaplanır. Yedek Yarışmacı(Lar) Yok sonucuna göre hesaplanan her ihtimal bahisleri, yedekler hariç yarışa başlayan at sayısına bağlı olacaktır. Altyapılar sunulur ancak yarışa katımazsa, Kural 4 (Kesintiler) uygulanmaz. Bazı atların yarışmadığı, bu nedenle yedek atın yarışmak zorunda olduğu ve daha sonra yarışmadığı durumlar hariçtir. Bu durumda Kural 4 (Kesinti) uygulanır.
AntePost Hariç Yarıştan Çekilme/ Future At Yarışı
At başlamadan önce çekilir veya başlama hakemi atın yarışa katılmadığını resmi olarak duyurursa, çekilen ata yapılan bahisler iade edilir ve kazanan bahisler Kural 4'e (Kesintiler) göre kesintiler yapıldıktan sonra hesaplanır. Kesinti miktarı, aşağıdaki tabloya göre, çekilme sırasında yarıştan çekilen atın oranına bağlıdır:
Kural 4 (Kesintiler) Tablosu
AntePost bahisler hariç, çekilen atlar için kesinti tablosu
1/9 veya az - 0.90£
2/11 - 2/17- 0.85£
1/4 - 1/5 - 0.80£
3/10 - 2/7 - 0.75£
2/5 - 1/3 - 0.70£
8/15 - 4/9 - 0.65£
8/13 - 4/7 - 0.60£
4/5 - 4/6 - 0.55£
20/21 - 5/6 - 0.50£
EVS - 6/5 - 0.45£
5/4 - 6/4 - 0.40£
8/5 - 7/4 - 0.35£
9/5 - 9/4 - 0.30£
12/5 - 3/1 - 0.25£
16/5 - 4/1 - 0.20£
9/2 - 11/2 - 0.15£
6/1 - 9/1 - 0.10£
10/1 - 14/1 - 0.05£
üst 14/1 – kesinti yok
Başlamadan önce iki veya daha fazla at yarıştan çekilirse, toplam kesintiler her bir 0.90£'ı geçmemelidir.
At yarıştan çekilir ve yeni bir market oluşursa, yeni oranların yayınlanmasından önceki oranlarla yapılan bahisler yukarıdaki kesintilere tabi olur. Market yeniden oluşturulduktan sonra başka bir at yarıştan çekilirse, orijinal marketteki gösteri oranlarıyla yapılan bahisler, yarıştan çekilen atın orijinal market oranlarına göre, daha fazla kesintiye tabi olur. Yeni markete yapılan bahisler, mevcut oranlarla göre kesintiye tabidir.
Yukarıdaki tablo aynı zamanda erken oranlı yarışlara katılmayan yarışmacılar için de geçerlidir ve Kural 4'e (Kesintiler) uygun kesintilerin uygulanacağını özellikle duyurduğumuz etkinliklerde kullanılabilir.
Tekrarlanan Yarışlar
Yarışın yeniden başlamasına neden olan yanlış bir başlangıç veya başka bir olay durumunda, tekrarlanan yarışa katılmayan atlara yapılan bahisler iade edilir. Kalan yarışmacılara yapılan bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Sıra bahislerinin hesaplanması, tekrarlanan yarışa katılan yarışmacıların sayısına bağlıdır.
Hükmen Kazanma ve Geçersiz At Yarışları
Hükmen kazanma ve geçersiz yarışlar bir yarış olarak kabul edilir, ancak bu tür yarışlarda yer alan herhangi bir at bahis hesaplaması amacıyla yarışa katılmamış sayılır.
Garantili En İyi Oran (BOG) Kuralları
Oranları artırılmış bir bahis yaparsanız, kazancınızı daha yüksek oranlarda hesaplayacağız. Orijinal oran 4/1 ise ancak bahis 5/1 oranında kazanırsa, size 5/1 oranında ödeme yapılır. At 3/1 oranla kazanırsa, size 4/1 oranında ödeme yapılır.
Teklif sadece Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışları için geçerlidir.
Teklif, erken oranlar, tablo oranları ve tekli ve kombine bahisler için geçerlidir.
Bu teklif Hem yeni hem de mevcut müşterileri bu tekliften yararlanabilirler.
Bu teklife Ante Post / Future At Yarışı, Tote / PMU Pool bahisleri, herhangi bir kombine bahisleri, artırılmış oranlar ve diğer özel bahisler dahil değildir.
Kural 4’ün geçerli olması durumunda, kazançları, Kural 4 kesinti uygulandıktan sonra daha yüksek oranlarda (varsa) ödeyeceğiz.
First Past The Post (FPTP) Kuralları
First Past The Post (FPTP) veya Çifte Sonuç, çizgiyi ilk geçen ata, daha sonra diskalifiye edilir veya derecesi indirilirse bile para ödeyeceğimiz anlamına gelir.
FPTP, sadece tüm Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışlarındaki tüm Tekli ve Kombine bahislerde geçerlidir.
Bu sadece yarış günü kazançları ve Her İhtimal marketleri için geçerlidir.
Bahis kısıtlaması uygulanmaz.
FPTP'nin geçerli olmadığı durumlar;
At, yanlış ağırlık nedeniyle diskalifiye edildi (yanlış ağırlık veya jokeyin tartılmayı reddetmesi dahil).
Yanlış yön nedeniyle atlar diskalifiye edildi.
Sonraki herhangi bir itiraz veya değişiklik (yarış gününde olmayan).
Geçersiz ilan edilen yarışlar.
Derecesi düşürülen ilk başta yerleştirilmiş atlara yapılan bahisler
Ante Post veya Future At Yarışı bahisleri.
PMU veya Tote oranları kullanılarak yapılan veya hesaplanan bahisler.
Tartılmadan önce hakem tarafından hatalı olarak belirtilen bir sonucun düzeltilmesi.
Sunulan diğer tüm marketler, aşağıdakileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: Tahminler ve Üçlü Tahminler, Maç Bahisleri, Mesafe Bahisleri veya Özel Bahisler.
Birleşik Krallık ve İrlanda dışında at yarışları
Bazı büyük, ülke dışı yarışlar için, bahis endüstrisi başlangıç oranları (SP) ve Tahminler / Üçlü Tahminler ilan edebilir. Bu durumlarda, herhangi bir oran kabul edilmez ve Tote (Pari-mutuel) talep edilmezse, bahisler endüstri tarafından ilan edilen başlangıç oranları (SP) ve Tahmin / Üçlü Tahmin payına göre hesaplanır. Normal Sıra bahis koşulları Her İhtimal bahislerine uygulanır.
Yarış gününde pist yüzeyi değişirse (örneğin, çim tüm hava koşullarına uygun bir piste dönüşür veya tam tersi), bahisler geçerli olur.
Buz Hokeyi
Bahislerin geçerli olması için tüm maçlar planlanan zamanda (yerel saat) başlamalıdır. Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır.
Ev sahibi ile deplasman takımı arasındaki maç deplasman takımı sahasında oynanırsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerli olacak, aksi takdirde geçersiz sayılacaktır
Tüm Yarışmalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı Marketler
Tüm bahislere, aksi belirtilmedikçe, uzatmalar/atışlar dahildir.
Maç sonucunun penaltı atışlarıyla belirtilmesi durumunda, kazanan takımın skoruna ve hesaplama amacıyla oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu, uzatmaları/atışları hariç tutan marketler için geçerli değildir.
2-İhtimalli marketlerde Push (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parlay bahisler ise geçersiz sayılır.
Uzatmaları/atışları içeren 3-İhtimalli Oyun Ne Zaman Bitecek marketi hariç, 3 İhtimalli bahis normal sürenin sonucuna göre hesaplanır.
Takım Toplamı Tek veya Çift - Bu markete yapılan bahisler, takımınız gol atmazsa Çift olarak hesaplanır.
Maçta uzatma olacak mı–Bahislerin geçerli olması için uzatma süresi (geçerli olduğunda) başlamalıdır.
Aşağıdaki marketler bahis hesaplaması için uzatmaları/atışları içermez:
Asya Handikapı
Gol Asya Handikapı
Beraberlikte İade
Puck Line (3- İhtimalli)
Maç Toplamı (3- İhtimalli)
Çifte Şans (3-İhtimalli)
Money Line (3- İhtimalli)
Takım Toplamı (3- İhtimalli)
Önce Ulaşır Marketleri
Toplam/Kesin Takım Golleri
İlk/Son Gol Atacak Takım
Normal Sürede Son Gol Atar
Sonraki Atılan Gol
En Çok Periyodu Kim Kazanacak
Toplam/ Ev Sahibi ve Deplasman Golleri
Periyot Bahisleri
Canlı 10 Dakikalık Marketler
En Yüksek Skorlu Periyot
En Yüksek Skorlu Periyot - 2 veya daha fazla periyott eşit derecede puan olursa, Beraberlik bahisleri kazanır.
Periyot Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, ilgili periyotlar için tamamlanmalıdır.
Canlı 10 Dakikalık Marketler - Maçın belirtilen 10 dakikalık süresi, örn.: Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, 31-40 dakika tamamlanmalıdır. Hesaplama amacıyla, 51-60 dakikalık bir maç süresi, oynanmışsa uzatmaları içermez.
Kulüp Dostluk Maçları (Sadece Normal Süre) ve Uluslararası Dostluk Maçları (Sadece Normal Süre) - Tüm Oyun İçi/Canlı ve Maç Öncesi Marketler
Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar hariçtir ve normal süre sonucuna göre hesaplanır.
Oyun Toplamı Tek veya Çift - gol yoksa bahisler Çift olarak hesaplanır.
Takım Toplamı Tek veya Çift - takımınız gol atmazsa, bahisler Çift olarak hesaplanır.
Aşağıdaki marketlere bahis hesaplaması için uzatmalar/atışlar dahildir:-
Maçı Kazanan (uzatma/atışlar dahil)
Kupayı Kazanır
Turu Geçer
Oyun Ne Zaman Biter
Penaltı Atışları Kazanan
Penaltı Atışları Doğru Skor
Dünya Buz Hokeyi Şampiyonası ve Olimpiyat Oyunları
Eşleşme bahisleri, belirtilen Turnuva sonunda Resmi Final Sıralamalarına göre hesaplanır. Takımlar berabere bitirirse bahisler geçersiz sayılır.
Turnuva/Takım Gol Kralı - yarışma sırasında en çok gol atan oyuncu kazanan olur. Bahisler, katılıp katılmadığına bakılmaksızın geçerli olur. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Gruptan Bir Üst Tura Çıkar - Ön Hazırlık Turundan Eleme Turuna geçen takım kazanan olur.
Oyuncu İstatistikleri
Marketler teklif edilebilir.
Ülke ve turnuvaya bakılmaksızın, oyuncu istatistiklerine ilişkin tüm bahisler, uzatmalar ve penalty atışları hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.
Oyuncu maça katılmadıysa, bahisler geçersiz sayılır / iade edilir.
Maçtaki Duraklama Sayısı Marketleri
Belirli bir periyot veya maçta 2 dakikalık duraklamaların sayısını hesaplamak için her 2 dakikalık duraklama 1 olarak sayılır.
Çift Minor Penaltı (çift minor) (2 +2 dakika) her biri 2'şer dakikalık 2 duraklama olarak sayılır.
Periyot başlamadan önce verilen tüm penaltılar bir önceki periyotla ilgilidir. Maç sonu penaltıları da önceki periyot için de geçerlidir (3. periyot veya uzatma)
Gol atıldığı için geçerli olmayan ertelenmiş duraklamalar, resmi maç kağıdında yer alıp almadığına bakılmaksızın sayılmaz.
Golcü Marketleri (İlk/Son/Her Zaman)
İlk / son golü atan veya maçın herhangi bir anında gol atan oyuncunun adı tahmin edilmelidir.
Maça herhangi bir şekilde katılan oyuncuya yapılan bahisler geçerlidir.
Futures/Ante Post
NHL Normal Sezon Puanları/Eşleşmeler/Galibiyetler - Belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahislerin geçerli olması için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.
NHL Konferansı Kazanan - Stanley Cup Finaline ulaşan takım kazanır.
Sonuç/Konferans/Division Bahisleri
Takımın yer değişikliğine, adındaki değişikliğe veya sezonun uzunluğuna bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Seri Bahisleri
Belirlenen maç sayısı (ilgili organizatöre göre) oynanmazsa veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Araba Yarışı (Araç)
F1/Formula One Yarışı
Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında organizatör olan Federation Internationale de l'Automobile’nin (FIA) resmi sınıflandırmasına göre hesaplanır.
Sürücüler/Markalar Şampiyonası
Her yarışmacı, FIA tarafından belirtilen Sürücüler / Markalar Şampiyonası puan durumu ve kurallarına göre Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olarak belirtilir. Her İhtimal koşulları geçerlidir.
Maç Bahisleri/Grup Bahisleri
İki sürücü veya marka, FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kurallarına uygun olarak, Sürücüler/Markalar Şampiyonası sıralamasında hangisinin daha yüksek bir sırada yer alacağıda dair bahis ve fiyatlar için eşleştirilebilir/gruplandırabilir. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarış düzenlenmelidir.
Bireysel Grand Prix Bahisleri
Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler yarışmacı olarak kabul edilir. Podyum sırasındaki sıralama, bahisler hesaplanırken 1., 2., 3. sırayı belirlemek için ku
Eleme Marketleri
Bahis hesaplaması içn FIA’nin resmi eleme süreleri kullanılacaktır. En Hızlı Elenen için 3. Aşamada kaydedilen süreler dikkate alınır. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmediyse hesaplama, FIA tarafından belirtilen resmi başlangıç verilerine dayanarak yapılır. Bahis hesaplanırken başlangıç pozisyonunda cezalar / sonraki diskalifiyeler geçerli değildir, ancak eleme süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) geçerlidir. Bahislerin geçerli olması için sürücüler ilk etaba başlamalıdır. Eleme seansı 1 ve 2'de en hızlı sürücüya yapılan bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen eleme aşamasına başlamaları gerekir.
Yarış Başlangıcı
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlangıcına verilen sinyal ile belirlenir.
Derecelendirilmiş Sürücü Sayısı /Bitiren Grup/Son Bitirir/Derecelendirmeye Girecek/Yarışı Bitiremeyecek/Her İki Sürücü Derecelendirmeye Girecek
Kazanan tarafından tamamlanan tur sayısının (en yakın tam tur sayısına yuvarlanmış) %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler, podyum sırasında resmi FIA sınıflandırmasına göre yarışı bitiren olarak kabul edilir.
Puan Elde Eder/Podyuma Ulaşır
Bahis podyum sonuçlarına göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
En Yüksek Bitiş Sıralaması/Yarış Eşleşmeleri
Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olur. Her iki sürücü aynı turda çekilirse, bahisler podyum sırasındaki resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.
Bitiş Pozisyonu Marketleri
Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olur. Her iki sürücü aynı turda çekilirse, bahisler podyum sırasındaki resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.
Yarış Bahisleri
Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır.
Kazanan Araç
Tüm araçlar katılımcı olarak kabul edilecektir. Podyum sıralaması, bahisler hesaplanırken 1., 2., 3. sırayı belirlemek için kullanılacaktır.
Kazanma Marjı/ Elemede Kazanma Marjı
Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.
Kazanma Marjı/ Elemede Kazanma Marjı
Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.
En Hızlı Tur Derecesi
Yarış için podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçları kullanılacaktır.
Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Periyodu Olacak Mı?
Güvenlik aracı periyodu, özel bir otomobilin yarış pistine girip önde giden otomobilin önüne geçtiği dönemdir. Yarış bir güvenlik aracıyla başlarsa, yarış sırasında bir güvenlik aracı periyodu olacağına dair tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılır. Yarış bir güvenlik aracıyla sona ererse, ancak güvenlik aracının önde olan aracın önüne geçmek için zamanı yoksa, bahisler yine de Evet olarak sonuçlandırılır. Bu marketteki bahisler hesaplanırken Sanal Güvenlik Aracı periyotları dikkate alınmaz.
Yarış Süresince Sanal Güvenlik Aracı
Sanal güvenlik aracı periyodu, yarışa devam etmek amacıyla pisti güvenli tutmak için tüm araçların belirli bir hız sınırına yavaşlaması gerektiği bir dönemdir. Normal güvenlik aracı yöntemlerinin aksine, araçlara gerçek güvenlik aracı eşlik etmeyecek. Bunun yerine sürücü tüm pist boyunca VSC mesajlarını görecek ve hızı gerekli şekilde düşürecektir. Yarış, Sanal Güvenlik Aracı koşulları altında başlar veya biterse, market Evet olarak sonuçlandırılır. Bu marketin hesaplanmasında normal güvenlik aracı periyotları sayılmaz.
Yarış Grubu Bahisleri
Podyumda en yüksek sırada yer alan sürücü kazanır. Gruptaki tüm sürücüler derecelendirmede yer almazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Tüm sürücüler derecelendirilmez ve aynı turda iki veya daha fazla sürücü çekilirse dead-heat (beraberlik) kuralı uygulanır. Sürücüler sadece bahis amacıyla gruplandırılır. Maç yoksa bahis yok doğrultusunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanır. Bahisler, podyum sırasında belirtilen resmi FIA sonuçlarına göre hesaplanır.
Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü/Araç (Formasyon Turu Sayılır)
Sürücü, 1. Formasyon turuna başlamalıdır. Bahisler, sürücünün çekildiği tur numarasına göre hesaplanır. Aynı turda birden fazla sürücü çekilirse dead-heat kuralı uygulanır.
Yarıştan Çekilecek İlk Marka (Formasyon Turu Sayılır)
1. Formasyon turu başladığında bahisler geçerli olur. Kazanan, çekilecek ilk aracın markasıdır. Aynı turda birden fazla marka çekilirse dead-heat kuralı uygulanır.
İlk Tur Marketleri
Bahisler, belirtilen yarış başladıktan sonra tamamlanan ilk tura göre hesaplanır. Belirtilen yarışın ilk turu tamamlanmadıkça herhangi bir resmi yeniden başlama sayılmaz. Bu durumda, bahisler tam olarak tamamlanan ilk tura göre hesaplanır.
İlk Turdan Sonra Lider Olacak
Bahis hesaplaması amacıyla, sınıflandırılmış bir yarış turundan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtiği anda yarışta lider olan (formasyon turu dahil değildir) sürücü kazanan olarak kabul edilir. Bir tur tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olur.
Belirli Turdan Sonra Lider Olacak
FIA’nın Resmi Yarış Turu Tablosuna göre, belirli sayıda turdan sonra başlangıç/bitiş çizgisini geçtiği anda yarışta lider olan sürücü galip olarak ilan edilecektir. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
NASCAR/BUSCH YARIŞI
Yarış Sonucu Bahisleri
The Field listelenmemiş herhangi bir sürücüyü içerir. Yarışa katılmaya hak kazanmayan tüm sürücülere yapılan bahisler geçersiz olur. Bahislerin geçerli olması için yarış, planlanan yarış tarihinden sonraki bir hafta içinde gerçekleşmelidir. Resmi NASCAR galibi, bahis amacıyla yarışın galibi olacaktır (bu, herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışları içerir).
Yarış Sürücüsü Eşleşmeleri
Tüm bahisler resmi NASCAR sonuçlarına göre hesaplanır. Sürücülerden biri yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü galip ilan edilir. Her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücüye göre sonuç belirlenir. Her iki sürücü aynı turda elenirse, resmi organizatör tarafından belirtilen sıralama sonucu belirleyecektir.
Bahislerin geçerli olması için belirtilen her iki sürücü yarışa başlamalıdır (örn.: başlangıç çizgisini geçmelidir). Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değişikliği olursa, eşleşmelere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarış sırasında bir oyuncu değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü ile ilgili olup geçerli olacaktır.
Yarış Özel Bahisler
Yarış özel bahisleri, resmi NASCAR sonuçlarına göre hesaplanır.
CART VE INDY YARIŞI
Yarış Sonucu Bahisleri
The Field listelenmemiş herhangi bir sürücüyü içerir. Yarışa katılmaya hak kazanmayan tüm sürücülere yapılan bahisler geçersiz olur. Bahislerin geçerli olması için yarış, planlanan yarış tarihinden sonraki bir hafta içinde gerçekleşmelidir. Yarışın resmi organizatörü tarafından belirlenen kazanan, bahis amacıyla yarışın galibi olarak kabul edilecektir. Buna, tüm erken tamamlanmış yarışlar dahildir.
TOURING CARS
Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında ilgili organizatör tarafından belirtilen resmi sınıflandırmaya göre hesaplanır. Sonraki değişiklikler dikkate alınmaz. Belirli bir market bahislerinin hesaplanmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
Şampiyon Bahisleri
Her yarışmacı, Şampiyonlar sıralamasına ve organizatör tarafından belirlenen kurallara göre ilgili Touring Car sezonunda en iyi sürücü olacak şekilde sınıflandırılır.
Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlayan tüm sürücüler katılımcı olarak kabul edilir. Podyum sıralaması, bahislerin hesaplanmasında 1., 2. ve 3. sırayı belirlemek için kullanılacaktır.
A1
Tüm yarış bahisleri, podyum sırasında organizatör olan A1GP organizasyonunun resmi sınıflandırmasına göre hesaplanır. Bu, sıralamadaki sonraki değişikliklerden etkilenmeyecektir. Belirli bir market bahislerinin hesaplanmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.
RALLİ
Tüm bahisler, ilgili yarış organizatörü tarafından sağlanan resmi sınıflandırmalara göre hesaplanır ve sonraki değişikliklerden etkilenmez.
MOTOSİKLET
Tüm sonuçlar için, yarıştan hemen sonra yapılan podyumun resmi sonucu kesindir. Sonraki değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.
Bireysel Yarış Bahisleri
Isınma turuna başlayan tüm sürücüler katılımcı olarak kabul edilir.
Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün yarışa başlaması gerekir. Her ikisi de aynı turu tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçın galibi en çok tur tamamlayan yarışmacı olacaktır.
İlk Tur Bahisleri
Bahisler, orijinal yarışın tamamlanmış ilk turuna göre hesaplanır. Orijinal yarışın ilk turu tamamlanmadıkça herhangi bir resmi yeniden başlama dikkate alınmaz. Bu durumda, bahisler tam olarak tamamlanan ilk tura göre hesaplanır.
Grup Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için listelenen tüm sürücüler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
NETBOL
Oyun Bahisleri
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman takımı yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmediği sürece, maç tamamlanmalıdır.
2 İhtimalli marketlerde, aksi belirtilmedikçe, Push/geçersizlik kuralları geçerlidir. Tekli bahisler iade edilir, combine/parlay bahisler ise geçersizdir.
Maç Öncesi Bahisler
Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler, oynanması durumunda, uzatmalar içermez.
Canlı Oyun Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe uzatmalar HARİÇTİR.
Oyun İçi/Canlı Çeyrek/Yarı Bahisleri uzatmalar HARİÇTİR.
Bahislerin geçerli olması için, bahis hesaplaması önceden belirtilmediği sürece, belirli çeyrek/yarı tamamlanmalıdır.
OLİMPİYAT OYUNLARI
Podyum/madalyalarla ilgili tüm bahisler, resmi podyum sonuçlarına göre hesaplanır.
Soraki diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.
Her bir spor dalındaki genel kurallar kapsamındaki bahisler için, uygun olduğunda, o spor için normal spor bahis kuralları geçerlidir.
POKER
Sonuç Bahisleri
Maç yoksa bahis yapılmaz. Markete Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
Diğer tüm bahisler, mevcut olduğu durumlarda turnuvanın resmi sonuçlarına göre hesaplanır.
BİLARDO
Sonuç Bahisleri
Tüm turnuva katılımcıları için, Sonuç. Turnuvayı Kazanır bahisleri sunulur. Maç yoksa bahis yapılmaz.
Sonuç marketlerine Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir.
Maç Bahisleri
Maç başlar ancak bitmezse, sonraki tura geçen oyuncu veya takım yarışmasında galip (puan) gelen oyuncu, bahislerin hesaplanmasında kazanan olarak kabul edilir.
Handikap / Rack Toplamı Bahisleri
Maçta belirlenen rack sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç başlar ancak bitmezse, sonucu önceden belirtilmediği sürece, bahisler geçersiz sayılır.
Rugby Ligi
Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık bir maça göre hesaplanır. 80 dakikalık oyun, durdurma süresini içerir.
Duyurulan rakip takım değişirse, o maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla, önceden yapılmış tüm bahisler geçerli olacaktır. Ev sahibi takım ve deplasman yerlerini değiştirdiklerinde, orijinal programa yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bırakılan Maçlar
Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tüm bahisler geçersizdir.
Sonuç Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe sadece Normal sezon içindir. Planlanan maç programının sonunda takımların aldıkları yerler, playofflara veya ilgili lig tarafından sonraki araştırmalara (ve olası puan kesintisi) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.
Son Sırada Bitirecek - normal sezonun sonunda ligi son sırada bitiren takıma göre hesaplanacaktır.
Küme Düşecek - bu market teklif edildiğinde, bahislerin hesaplanması belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.
Maç Bahisleri
Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2-İhtimalli marketlere yapılan bahisler, beraberlik olması durumunda geçersiz sayılır.
Toplam Puan 2-İhtimalli/ Alternatif Toplam Puan 2-İhtimalli /Takım Toplam Puan 2-İhtimalli
Skor elde edilen toplam puana eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç ve Takım Toplamı/ Alternatif Toplam (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2-İhtimalli marketlerde, skor elde edilen toplam puana eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beraberlikte İade
Oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / Push olarak hesaplanır / iade edilir.
1./2. Yarı Beraberlikte İade
Belirtilen maçın 1. / 2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır/ Push olarak hesaplanır/ iade edilir.
Sonraki Deneme 2-İhtimalli
Bir sonraki denemede gol olmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Denemeler/Takım Toplam Denemeler/En Çok Deneme Marketleri (alternatifler dahil)
2 ihtimalli marketlerde, puanlar berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır. Bu marketler için denemeler, penaltı denemeleri içerir.
İlk Gol/Takım. İlk Gol /2. Yarı. İlk Gol /İlk Gol Atar (2. Yarı)/İlk Gol Atan Takım/Takım İlk Denemede Gol Atar/Birinci Yarıda Son Gol/Maç Son Gol /Son Gol Atan Takım/Son Denemede Gol Atan Takım/1. Deneme zamanı/Takım 1. Deneme zamanı;
Tüm bu marketlerde deneme, penaltı denemeleri de içerir. Golle biten oyun marketlerine ek sayı vuruşu (conversion) dahil değildir.
İlk Gol Atan Takım Oyunu Kazanır
Oynanması durumunda, uzatmalar dahildir.
Çifte Sonuç
Belirli marketin yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir
Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı
Hesaplama amacıyla maç sonucu marjı kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).
Önce Ulaşır Marketleri
Belirtilen sayı toplamına ilk ulaşacak takım tahmin edilmelidir (Hiç Biri seçeneği mevcuttur).
Yarı Bahisleri
1. yarı marketleri 1. yarının sonunda hesaplanır. 2. Yarı marketleri normal sürenin sonunda hesaplanır ve oynanırsa, uzatmalar hariçtir.
Diğer Marketler
Oyun İçi Canlı Uzatmada Kazanır/ Turu Geçer/ Kupayı Kazanır
Geçerli olduğunda, oynandıysa tüm Uzatma periyotları dahil olmak üzere tüm marketler hesaplanır.
Oyun İçi Canlı Yarı Bahisleri
Oyun İçi/Canlı Yarı Bahislerin geçerli olması için ilgili yarı tamamlanmalıdır (belirli market sonucu önceden belirtilmediyse). Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler, oynanırsa, uzatmalar içermez. 2-İhtimalli yarı marketlerde beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz olur/push olur/iade edilir.
Takım Toplam Denemeler
Penaltı denemeleri dahildir. Bahisler sadece normal süre oynandığında geçerlidir.
Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
Both halves must be completed for bets to stand.
Bir Takım / Herhangi Takım 3 Cevapsız Denemede Gol Atar Mı?
Bir takım/Herhangi takım, rakip takım arada bir deneme yapmadan oyunda 3 denemede gol atmalıdır. Penaltı denemeleri sayılır.
Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur. İstisnalar, önceden belirlenmiş marketlerde olacaktır.
Lance Todd Trophy - Rugby League Challenge Cup Finalinde geçerlidir. Maçın Adamı oyunun sonunda belirlenir ve Lance Todd Trophy ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için oranlar belirtilir.
Rugby Ligi Dokuzlar
Aksi belirtilmedikçe, Rugby Ligi Dokuzlar maç bahisleri, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariçtir.
Rugby Ligi Dokuzlar
Aksi belirtilmedikçe, Rugby Ligi Dokuzlar maç bahisleri, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynanmışsa uzatmalar hariçtir.
Rugby Birliği
Genel Kurallar
Aksi belirtilmedikçe, tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık bir maça göre hesaplanır. 80 dakikalık oyun, durdurma süresini içerir.
Aksi belirtilmedikçe, Rugby 7'ler ve Rugby 10'lar üzerine yapılan bahisler, belirli bir turnuva için normal süreye göre hesaplanır ve oynandıysa uzatmalar hariç tutulacaktır.
Rakip takım değişirse, o maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bırakılan Maçlar
Sonucu belirtilen marketler hariç, tüm bahisler geçersizdir.
Maç Bahisleri
Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamı / Alternatif Toplam (Oyun İçi/Canlı Dahil)
2-İhtimalli marketler için iptal/push/iade kuralları geçerlidir.
3-İhtimalli marketler için, beraberlik olması durumunda, bir seçenek kazanan olarak hesaplanır.
Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puan Tek/Çift
Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.
Beraberlikte İade
Oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / Push olarak hesaplanır / iade edilir.
1./2. Yarı Beraberlikte İade
Belirtilen maçın 1. / 2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır/ Push olarak hesaplanır/ iade edilir.
Sonraki Deneme 2-İhtimalli
Bir sonraki denemede gol olmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Denemeler/Takım Toplam Denemeler/En Çok Deneme Marketleri (alternatif dahil)
2 ihtimalli marketlerde, puanlar berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır. Bu marketler için denemeler, penaltı denemeleri içerir.
Takım Toplamı Tek/Çift 2-İhtimalli
Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.
İlk Gol/Takım. İlk Gol /2. Yarı. İlk Gol /İlk Gol Atar (2. Yarı)/İlk Gol Atan Takım/Takım İlk Denemede Gol Atar/Birinci Yarıda Son Gol/Maç Son Gol /Son Gol Atan Takım/Son Denemede Gol Atan Takım
Tüm bu marketlerde deneme, penaltı denemeleri de içerir. Golle biten oyun marketlerine ek sayı vuruşu (conversion) dahil değildir.
1. Denemede Gol Atar/1. Yarı Sonucu
Takımın 1. Yarı Sonucu ile birlikte 1. Denemede gol atacağı tahmin edilmelidir. Denemede Gol Yok ihtimali de sunulabilir. Bu market için deneme, penaltı denemesini içerir.
İlk Gol Atan Takım ve Maç Sonucu
İlk gol atan takım ile maç sonucu tahmin edilmelidir. Oynanması durumunda, uzatmalar hariçtir.
En Yüksek Skorlu Yarı/ En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım
İkinci Yarı Toplam, oynanırsa uzatmaları hariç tutar. Beraberlik bir seçenektir.
Çifte Sonuç
Belirli marketin yarı ve maç sonucu tahmin edilmelidir.
Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı
Hesaplama amacıyla maç sonucu marjı kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).
Önce Ulaşır Marketleri
Belirtilen sayı toplamına ilk ulaşacak takım tahmin edilmelidir (Hiç Biri seçeneği mevcuttur).
Yarı Bahisleri
1. yarı marketleri 1. yarının sonunda hesaplanır. 2. Yarı marketleri normal sürenin sonunda hesaplanır ve oynanırsa, uzatmalar hariçtir. Bahislerin geçerli olması için, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, ilgili yarı tamamlanmalıdır.
Maç Sonucu (4-İhtimalli)/Uzatmada Kazanır/Kupayı Kazanır/Turu Geçer/Maçta Uzatma Oynanır
Hesaplama, uzatma / altın gol ve oynanırsa vuruş yarışmasını içerir.
Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri
Oyun İçi/Canlı Yarı Bahislerin geçerli olması için ilgili yarı tamamlanmalıdır (belirli market sonucu önceden belirtilmediyse). Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler, oynanırsa, uzatmalar içermez.
İlk/Son Denemede Gol Atan Takım
Markete Tryscorer Yok seçeneği dahildir.
İlk/Son Gol Atan Takım
Oynandığı durumda uzatmalar dahildir.
Her İki Yarıyı Kazanan Takım/Her İki Yarıyı Kazanır/Bir Yarıyı Kazanan Takım
Bahislerin geçerli olması için her iki yarı tamamlanmalıdır.
İlk/Son/Herhangi bir Zaman Tryscorer Marketleri
Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz olur/iade edilir.
İlk Tryscorer
Oyuncunuz denemede gol atıldıktan sonra sahaya girerse, bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Oyuncunuz ilk deneme yapılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya girerse, bahsiniz geçerli olacaktır. Penaltı denemeleri bu markete geçerli değildir. İlk deneme bir penaltı deneme ise, ikinci denemeyi yapan oyuncu, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Son Tryscorer
Maça katılan bir oyuncuya yapılan bahisler, son tryscorere yapılan bahislerin hesaplanması amacıyla geçerli olur. Son deneme penaltı deneme ise, bahisler bir önceki tryscorere göre hesaplanır.
Herhangi Zaman Tryscorer (iki veya fazlası, üç veya fazlası dahil)
Maçta HER şekilde yer alan oyunculara yapılan bahisler geçerli olur. Sonuç önceden belirlenmedikçe (yani zaten denemede gol atıldıysa), tamamlanmamış bir maçta yer alan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.
Sonuç Bahisleri
Aksi belirtilmedikçe sadece Normal sezon içindir. Planlanan maç programının sonunda takımların aldıkları yerler, playofflara veya ilgili lig tarafından sonraki araştırmalara (ve olası puan kesintisi) izin verilmeksizin sıralamaları belirleyecektir.
Son Sırada Bitirecek - normal sezonun sonunda ligi son sırada bitiren takıma göre hesaplanacaktır.
Küme Düşecek - bu market teklif edildiğinde, bahislerin hesaplanması belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.
Sezon Bahisleri
En İyi Tryscorer - sadece normal sezon esasında hesaplanır (playofflar sayılmaz).
Son Sırada Bitirecek - Tabloda son sırada yer alan takıma (küme düşüp düşmediğine bakılmaksızın) göre hesaplanır.
Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur.
Rugby Özel Bahisler
Eğer iki takım uygun olan herhangi bir lig/grupta birlikte birinciliği bitirirse, kazananı resmi yarışma kurallarına göre belirleyecektir.
Sonucu önceden belirtilen marketler hariç, tamamlanmamış turnuva programından etkilenen herhangi bir market geçersiz olur.
Snooker
Sonuç Bahisleri
Maç yoksa bahis yapılmaz - ilgili turnuvanın belirli bir eleme turunda yer alan ancak ana turnuvaya geçemeyen herhangi bir oyuncuya yapılan Ante-Post bahisler hariçtir. Bu bahisler, bahis amacıyla kaybedilmiş sayılacaktır. Tüm turnuva katılımcılarının turnuva sonunda kazanması gerekir.
Sonuç marketlerine Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.
Maç Bahisleri
Maç başlar ancak bitmezse, bahis hesaplama amacıyla sonraki tura geçen veya galibiyet elde eden oyuncu kazanır.
Resmi Olarak Cebe Giren İlk Renk/İlk Top Cebe Girer/Son Top Cebe Girer (Serbest Top Hariç)
Oyun yeniden başlarsa, renk/topun cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.
İlk Frame Oyuncu Toplam Puan Tek/Çift
Hesaplama amacıyla sıfır Çift olarak sayılır.
İlk 4 Frame Sonra Lider/ İlk 4 Frame Sonra Skor
Bahislerin geçerli olması için ilk 4 frame tamamlanmalıdır.
Maçtaki En Yüksek Seri
Oyun yeniden başlarsa, yalnızca resmi sayılan framedeki en yüksek seri, hesaplamayı belirleyecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir. Bir maçtaki orjinal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır.
Maç Toplam Frame Tek/Çift
Maçta belirtilen frame sayısı tamamlanmaz, değiştirilir veya bahis amacıyla sunulandan farklıysa, bahisler geçersiz olur.
Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı)
Tüm seans bahisleri, her bir market için belirli sayıda frame içerir (örn. Frame 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, vb.) ve belirtilen frame grubu sonuçlarına göre hesaplanacaktır. Bahislerin geçerli olması için belirtilen mini seansın ilk frame oynanmalıdır.
Maç seans sırasında normal olarak tamamalarsa, bahisler geçerli olur (örneğin, oyuncu 10-2 kazanır; 10-13 frame üzerine yapılan bahisler, 10-12 frame sonuçlarına göre hesaplanır).
Aşağıdaki mini-seans marketleri için, maçın bırakılması, maçtan çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan frame(ler) ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur:
Turnuvadaki En Yüksek Seri
Dead-heat kuralları geçerlidir.
Maçta 147 Seri Olacak/Maçta Toplam 50+ Seri Olacak
Maç başlar ancak tamamlamazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olur.
Frame 1’de 50 veya Daha Fazla Seri Olacak / Frame 1’de Yüz Seri Olacak
Birinci frame tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, bahisler geçersiz olur.
3,4,5 Frame’e Önce Ulaşır
Bahislerin geçerli olması için ilgili frame tamamlanmalıdır.
Bireysel En Yüksek Seri (Maç/Turnuva)
Bahislerin geçerli olması için oyuncu en az bir frame/maç tamamlamalıdır.
Maçtaki Frame Sayısı
Maçta belirtilen frame sayısı tamamlanmazsa, belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan frame’in normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu olmadığı sürece, tüm bahisler geçersiz olur.
Revize Edilmiş Maç Bahisleri
Revize edilmiş bahisler (seanslar arasında) teklif edilirse, bahislerin geçerli olması için sonraki seansın bir frame tamamlanmalıdır.
Kazananın Ülkesi
Bahisler, oyundan çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.
Eleme Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada bir atış yapması gerekir.
Oyun İçi/Canlı
Framede Resmi Olarak Cebe Giren İlk Renk /Sonraki Frame Cebe Giren İlk Renk (Serbest Top Hariç)
Oyun yeniden başlarsa, rengin cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.
İlk Topu Cebe Atan Oyuncu / Cebe Atılan İlk Top, Sonraki Frame
Oyun yeniden başlarsa, topun cebe girmesi şartıyla, hesaplama için ilan edilen frame dikkate alınacaktır. Bahisler, faul atışları içermez.
Sonraki Frame Marketleri
Belirtilen frame oynanmazsa bahisler geçersiz olur.
Sonraki Frame/ Sonraki Frame Handikapı (Puanlar)/Mevcut Frame Kazanan/Sonraki Frame Kazanma Marjı
Frame başlar ancak tamamlamazsa, tüm bahisler geçersiz olur. Yeniden oynanması durumunda bahisler geçerli olur.
Sonraki Frame Toplam Puan/Sonraki Frame En Yüksek Seri
Frame başlar ancak tamamlamazsa, sonuç önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz olur. Yeniden oynanması durumunda bahisler geçerli olur.
Oyun içi/Canlı Mini Seans
Kazanan - belirtilen mini seansin sonucu tahmin edilmelidir.
Handikap - handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucu tahmin edilmelidir.
Skor - belirtilen mini seansından sonra maç skoru tahmin edilmelidir.
Motorsiklet Sürat Pisti
Takım/Kulüp Motorsiklet Sürat Pisti
Maç Öncesi - maç, yarışmanın tamamlanmasından önce bırakılırsa, maçın devamının sonucu etkilemediği veya etkinlik 24 saat içinde ertelendiği/yeniden başlatıldığı sürece, tüm bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Tüm marketler, final serisinin (lig fikstürleri) veya podyum sunumunun (Bireysel/Grand Prix yarışmaları) sonuca göre hesaplanır. Sonraki itirazlar, diskalifiyeler ve puan kesintileri sayılmaz.
Squash
Maç Bahisleri
Maç başlar ancak bitmezse, oyuncu maçın başlangıcından sonra diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda sonraki tura geçen veya kazanan oyuncu / takım geçersiz bahis hesaplaması amacıyla galip olarak kabul edilir. Belirtilen oyun sayısı farklı olur veya değişirse, bir sonraki tura geçen veya bir kazanan oyuncu/takım bahis amacıyla galip olarak kabul edilecektir.
Handikap Bahisleri/Maç Toplamı
Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Oyuncunun belirtilen sayıda puan kazanacağına bahis yapılır. Oyunun veya maçın bitiminden dolayı belirtilen sayıda puan kazanılmazsa, bu puanla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen sayıda puan penaltı puanı olarak verilirse, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift
Oyun başlar ancak bitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyuncu Toplam Puanlar/ Maç Toplam Puanlar
Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe veya belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan set ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur.
Mevcut ve Sonraki Maçı Kazanan/ Mevcut ve Sonraki Maç /Kazanma Marjı, Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maç Yarış(lar)ı
Maç başlar ancak bitmezse, sonuç önceden belirtilmediği sürece, bahisler geçersiz olur.
Aşağıdaki marketler, oynanan belirli oyun sayısına bağlıdır. Belirtilen oyunl sayısı farklı olur veya değişirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır: -
Maç Doğru Skor/Oyuncu Toplam Puan/Maç Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maçı Kazanan / Mevcut ve Sonraki Maç Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maç Yarış(lar)ı / Mevcut ve Sonraki Maç Kazanma Marjı.
Masa Tenisi
Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Belirtilen oyunculardan herhangi biri maç başlamadan önce değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe veya belirli bir market sonucunu koşulsuz olarak açıklamadan oyunun ve/veya maçın normal sonucuna kadar oynanmasının hiçbir makul yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olur.
Oyun İçi/Canlı Oyun Marketleri (Mevcut ve Sonraki)
Belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirtilen oyun sona ermelidir.
Oyun içi/Canlı Önce Ulaşır Marketleri
Bahisler, ilgili oyunda belirlenen puan sayısını ilk toplayan oyuncunun sonuçlarına göre hesaplanır. Oyunculardan hiçbiri gerekli puanı alamazsa (oyunun terkedilmesi nedeniyle), bu marketteki bahisler iptal edilir. İlgili oyun oynanmazsa, tüm önce ulaşır marketleri geçersiz olur.
Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri
Oyuncunun belirtilen sayıda puan kazanacağına bahis yapılır. Oyunun veya maçın bitiminden dolayı belirtilen sayıda puan kazanılmazsa, bu puanla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Puan Bahis Marketleri
Market, oynanan belirli oyun sayısına göre hesaplanır. Belirlenen oyun sayısı değişir veya farklıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri
Market, oynanan oyun sayısına göre hesaplanır. Belirlenen oyun sayısı değişir veya farklıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tenis
Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin olması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır:
Maç programının ve/veya tarihinin değiştirilmesi
Maç yerinin değiştirilmesi
açık tenis kortunun kapalı alanda ve tersine değiştirilmesi
Kort yüzeyinin değiştirilmesi (maç öncesi veya sırasında)
Maç Bahisleri Oyun İçi/Canlı Dahil
Maç başlamış ancak bitmemişse, oyuncu maç başladıktan sonra diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu durumda, bahis hesaplaması amacıyla, bir sonraki tura geçen oyuncu/takım veya galibiyete hak kazanan oyuncu/takım galip olarak kabul edilecektir.
Geciken, oynanmayan veya ertelenen bir maç, sadece maç veya etkinlik/yarışma iptal edilirse geçersiz sayılacak ve hesaplama amacıyla iptal/iade edilecektir.
Sonuç Bahisleri/Favori Yok Bahisleri/Çeyrek Bahisleri/Yarı Bahisleri
Maç yoksa bahis yok doğrultusunda markete Kural 4 (Kesintiler) uygulanır.
Kazanan Çeyrek/ Kazanan Yarı
Oyuncunun Turnuvanın hangi (1. / 2. / 3. / 4.) çeyreğinde kazanacağı tahmin edilmelidir. Oyuncunun Turnuvanın hangi yarısında nereden (Başlangıç/Son) geleceği tahmin edilmelidir.
Bahislerin geçerli olması için belirli turnuva tamamlanmalıdır.
Finalistin Adı/Final Tahmini/Finale Ulaşır
Maç yoksa bahis yapılmaz. Bahislerin geçerli olması için belirli turnuva tamamlanmalıdır.
Turnuva Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için bir turnuvada her iki oyuncunun da belirli bir maçta en az 1 puan alması gerekir. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ulaşırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Set Bahisleri
Belirtilen sayıda set oynanmazsa veya set sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. Seti Kazanan
1. Set tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.
1. Sette tie-break Olur
1. set bitmezse, tie-break başlamadıysa bahisler geçersiz sayılır ve bu durumda Evet olarak hesaplanır.
Maçta tie-break Olur
Maç başlar ancak bitmezse, daha önce bir tie-break yapılmadığı veya tie-break mümkün olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Çifte Sonuç
1. sette bir oyuncunun kazanması veya kaybetmesi üzerine ve ardından maçın kazanılması veya kaybedilmesi üzerine bir bahis teklif edilebilir. Maç başlar ancak bitmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Setler
2 ve 3 ihtimalli marketler sunulabilir. 3 İhtimalli markette Kesin seçeneği sunulabilir. Belirtilen sayıda set oynanmazsa veya set sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Çok As
Oyunculardan biri diskalifiye olur veya çekilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre hesaplanacaktır.
Oyun. 1. Servis
Oyuncunun oyundaki ilk servisi kazanacağı veya kaybedeceğine dair 2 İhtimalli bahis teklif edilir. Bahislerin geçerli olması için maçın 1. servisinin tamamlanması gerekir.
1. Servis. Galibiyet
Maçta rakibin servisini ilk kazanan olacak oyuncu tahmin edilmelidir. Kazanılmaması durumunda bahisler push / geçersiz olarak hesaplanır.
Set Sayısı Oyun İçi/ Canlı Dahil
Oyunculardan biri diskalifiye olur veya maçtan çekilirse, son set başlamadıkça veya bahis hesaplaması belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Oyun Marketleri/Oyun Handikapı Oyun İçi/Canlı Dahil
Bu genel kurallar, Bireysel Setlerdeki Oyun Sayısı, Bir Maçtaki Oyun Sayısı, Bir Oyuncunun Kazandığı Oyun Sayısı ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara bağlı olarak) üzerine yapılan bahisler için geçerlidir. Bahis hesaplanırken kaybedilen servisler/oyunlar dikkate alınır.
Bu tür bahisler hesaplanırken, tie-break ve Maç tie-break bir oyun olarak sayılır.
Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncunun Oyunları marketleri, belirlenen set sayısına bağlıdır (bkz. ilgili Set Bahisleri). Belirlenen set sayısı ilan edilen set sayısından farklıysa veya değiştirildiyse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın sonunda, belirli bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.
Kazananın Ülkesi
Kazananın ülkesi, ilgili organizatörün sunduğu sonuçlara göre belirlenir. Bahisler, çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.
Turnuvadaki En Hızlı Servis
Bahislerin geçerli olması için oyuncu 1 servis yapmalıdır. Bahisler, resmi turnuva sonuçlarına göre hesaplanır.
As/Çift Hata Sayısı
Oyunculardan biri diskalifiye edilir veya maçtan çekilirse, bahis hesaplaması önceden belirlenmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre hesaplanır.
Oyuncu Turnuvada Kaç Sette Kaybeder
Oyuncu maçtan çekilir/maça başlamazsa (hükmen mağlubiyet), en iyi 3 maç için 2 set ve en iyi 5 maç için 3 set kaybetmiş sayılacaktır.
Eleme Aşaması
Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada en az bir servis yapması gerekir.
Maç Tie Breaks
Bazı yarışmalarda, bir setin oynandığı maçların sonucu tie-break maçı ile belirlenir.
Maçın sonucu tie-break ile belirlenirse, tie-break 3. set olarak kabul edilir. Set sonuçları bahisleri, tie-break galibi için 2-1 olarak hesaplanır.
3. Sette yanlışlıkla kabul edilen Doğru Skor veya Oyun Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Uluslararası Tenis Premier Ligi
Maç Beraberlik Bahisleri - bahisler resmi sonuçlara göre hesaplanır.
Maçın Son Seti Bahisleri - maçın son setine yapılır, hangi oyuncunun ilk 6 maçı kazanacağına (ve o andaki puana) göre hesaplanır. Sette oynanan sonraki tüm oyunlar sayılmaz.
Set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli kalır.
Oyun İçi/Canlı Oyun Marketleri (Mevcut ve Sonraki)
İlgili oyunda Servis Yapan Oyuncu (Server/Svr/·) ile işaretlenir.
(Server/Svr/·) olarak yanlış bir oyuncu belirtildiyse, Mevcut Veya Sonraki Oyun, Mevcut Veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun 40-40, Servis Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri sonuca bakılmaksızın geçersiz olur.
Belirtilen sonraki oyun tie-break veya tie-break maçı olursa, Sonraki Oyun İlk Servis üzerine yapılan bahisler hariç, o oyundaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Oyunun herhangi bir etabında oyunculardan/takımlardan birinin oyunu 40 puanla kazanması veya 40-40 puan alması durumunda, Oyun 40-40 bahisleri, Evet olarak hesaplanır.
Oyun hakem tarafından verilen kaybedilen servis(ler)I içeriyorsa, o oyuna yapılan tüm bahisler geçerli olur. Hakem bir penaltı oyunu belirler veya bir oyuncunun sakatlığı nedeniyle oyun oynanmazsa, sonucun önceden belirlenmiş olması durumunda Oyun 40-40 bahisler hariç olmak üzere, bu oyuna yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Bahis hesaplanırken penalty servisler / oyunlar dikkate alınır
Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için maçın bitmesi gerekir. Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Oyun İçi/Canlı Seti Kazanan (Mevcut ve Sonraki)
Set başlamış ancak tamamlanmamışsa, bahis hesaplaması önceden belirtilmedikçe, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır
Set başlamış ancak tamamlanmamışsa, sette en az bir servis yapıldığı sürece tüm bahisler geçerli olur.
Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)
Bir sonraki set oynanmazsa, o sete yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen set tamamlandığında bahisler geçerlidir. Bahisler hesaplanırken penalty servisler / oyunlar dikkate alınır.
Bazı yarışmalarda, bir sete ulaşan maçların sonucu tie-break kullanılarak belirlenir. Maçın sonucu tie-break ile belirlenirse, tie-break maçı 3. set olarak kabul edilir. Set sonuç bahisleri, tie-break maçın galibi için 2-1 olarak hesaplanır. 3. setin galibine yapılan bahisler buna göre hesaplanır. Bir sonraki oyun tie-break maçına ulaşırsa, Sonraki Oyunu Kazanan veya Sonraki Oyun Skoru bahisleri geçersiz olacaktır. Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri geçerli olacaktır. 3. Sette yanlışlıkla kabul edilen Doğru Skor veya Oyun Sayısı bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Oyun İçi/Canlı Sonraki Oyun Toplam Set
Sonraki set oynanmazsa, üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Toplam Oyun marketlerinin genel kurallara bakın. Kaybedilen puanlar/oyunlar durumunda, bunlar nihai ödemede dikkate alınır.
Oyun İçi/Canlı Servis Bahisleri
Oyuncunun belirli bir servisi kazanmasına bahisler yapılır. Oyun veya maç sonu nedeniyle servis oynanmazsa, o servise yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bahis hesaplanırken kaybedilen servisler dikkate alınır.
Belirtilen servis penaltı servis ise, o servise yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tie-break'te, servisin oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın bahisler geçerli olur.
Oyun İçi/Canlı Tie-Break Marketleri (Maç Tie-Breaks Dahil)
Tie-break belirtilen sette gerçekleşmezse, o marketlere yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Tüm tie-break bahisleri, penaltı servisler dahil olup olmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Maç başlamadan önce hakem tie-break'i penaltı olarak verirse, tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.
Oyun sırasında tie-break bir penaltı oyunu olarak yapılırsa, tie-break kazananına yapılan bahisler geçerli olur ancak tie-break skoru üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Tie-break'te toplam servis sayısına yapılan bahisler, tie-break'te ancak belirli sayıda servis oynandığı veya normal sonuca ulaşmak için servis sayısı aşıldığı sürece hesaplanacaktır.
Diskalifiye veya oyundan çekilme nedeniyle tie-break tamamlanmazsa, yukarıda açıklandığı gibi tie-break toplam servis sayısı bahisleri dışında tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.
Resmi tie-break sonucu belirlenmezse (örn.: penaltı maçı veya diskalifiye sonucu), yukarıda açıklandığı gibi toplam tie-break servislerine yapılan bahisler dışında tüm tie-break bahisleri geçersiz olacaktır.
Oyun İçi/Canlı – Maç Süresince Oyuncu Servisi Kaybeder
Diskalifiye veya oyundan çekilme durumunda, oyuncu henüz servisini kaybetmemişse bahisler geçersiz olur (oyuncunun zaten yeniden servis yapma fırsatı yoksa, bahisler oyuncunun kaybetmediği üzerine yapılır).
Oyun İçi/Canlı – Yanlış Servis Yapan
(Server/Svr/·) olarak yanlış bir oyuncu belirtildiyse, Mevcut Veya Sonraki Oyun, Mevcut Veya Sonraki Oyun Skoru, Servis Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Servis bahisleri sonuca bakılmaksızın geçersiz olur.
Voleybol
Maç Öncesi
Maç tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, aşağıdaki marketler geçersiz olur:
Maçı Kazanan
Maç Toplamı Tek/Çift
Doğru Set Skoru
Çifte Sonuç (1. Set ve maç sonucu)
Maç Handikapı - Setler
Maç Handikapı - Sayılar
Toplam Sayı
Toplam Takım Sayıları
Bireysel marketler için, set tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur:
1. Set Kazanan
1. Set Toplam Tek/Çift
1. Set Handikap
1. Set Toplam Sayı
1. Set Kazanma Marjı
1. Set Doğru Skor
2/3 Set Sonraki Skor
Hakem tarafından zorunlu sayı kesintileri olması durumunda, resmi sonuçlar tüm marketler hesaplama amacıyla kullanılacaktır.
Maçın yeri değişirse, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Ev sahibi ve deplasman takımları deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takımın kendi statüsünü koruması şartıyla bahisler geçerli olur. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Turu Geçer bahisleri, takımın belirtilen yarışmanın bir sonraki geçmesine göre hesaplanır ve oynanmışsa, Altın Set sonucunu da içerir.
Berabere biten yarışmalarında, hangi takımın bir sonraki tura çıkacağını belirlemek için Altın Set oynanır. Normal maç/set marketleri hesaplanırken Altın Set dikkate alınmaz.
Oyun İçi/Canlı
Maç tamamlanmazsa, belirli market sonucu önceden belirtilmedikçe, aşağıdaki marketler geçersiz olur:
Maçı Kazanan/Set Bahisleri/Toplam Maç Sayısı/ Takım Toplam Maç Sayısı/Set Handikap Bahisleri
Bireysel marketler için, set tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur
Oyun İçi/Canlı Sayı Bahisleri - Belirtilen sayıda sayı kazanmak için takım üzerine bahis yapılır. Maçın veya setin bitmiş olması nedeniyle sayı kazanılmazsa, belirtilen sayı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Mevcut/Sonraki Set Lideri: belirli bir sette belirtilen sayıda sayıya ulaşılmazsa, seti kazanan takım galip olarak kabul edilir.
Hakem tarafından zorunlu sayı kesintileri olması durumunda, resmi sonuçlar marketleri hesaplama amacıyla kullanılacaktır. Önceden belirlenmiş Önce Ulaşır ve Sayı Bahisleri buna dahil değildir.
Altın Set (geçerli olduğunda ve teklif edildiğinde) sadece belirli (Altın) Setteki gelişmelere göre hesaplanır.
Su Topu
Sonuç bahisleri katılıp katılmadığına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğunda, podyum sırasındaki sonuç, bahislerin hesaplanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Tüm maç marketleri, aksi belirtilmedikçe, normal süreye (regulation time) göre hesaplanır.
Bahislerin geçerli olması için, aksi belirtilmedikçe, normal süre sona ermelidir. Maç başlamış ancak bitmemişse, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olacaktır.
Tek/Çift Marketleri
Sonuç sıfır ise, bahisler eşit olarak hesaplanır.
Oyun İçi/Canlı Marketleri
Bahisler, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanır. Bahislerin geçerli olması için, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, normal süre sona ermelidir:
Handikaplar/Maç Sonucu/Toplam Goller/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Toplam Takım Golleri/Çifte Şans/Kazanma Marjı/Çifte Sonuç/Önce Ulaşır Marketleri/Toplam Goller Tek-Çift/ Toplam Takım Golleri Tek-Çift /Beraberlikte İade
Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı Marketler, Uzatma Süreleri/ Atışlar sonunda hesaplanacaktır: Maçı Kazanan 2-İhtimalli/Uzatma Oynanır/Uzatma Toplamı/Penaltı Oynanır/Atışlarda Kazanır/Sonraki Penaltıyla Gol Atan Takım.
Her bir yarı veya çeyrek için aşağıdaki özel bahisler sunulabilir ve belirtilen yarı/çeyreğin sonunda hesaplanır. Belirtilen süre/çeyrek tamamlanmazsa, belirli bir market sonucu önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz olur.
Kış Sporları
Sporlar:
Alp disiplini
Biatlon
Bobsleigh
Kros Kayağı
Serbest Stil
Kızak
Kuzey Alp Disiplini
Buz Pateni
Skeleton
Kayakla Atlama
Snowboard
Etkinlik Marketleri (including Sonuç/Podyum/ Kazanan Kıta /Galibin Ülkesi)
Tüm bahisler, Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Uluslararası Olimpiyat Komitesi veya uygun yetkiye sahip başka bir resmi kuruluşun resmi sonuçlarına/sınıflandırmalarına göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Belirli bir etkinliğin koşulları, organizatör tarafından resmi olarak belirtilenlerden farklıysa, bahislerin hesaplanması önceden belirlenmedikçe, bahisler iptal edilecektir. Örneğin, değiştirilmiş bir resmi mesafe (not: Resmi (belirtilen) mesafe değiştirilirse kros ve Biatlon bahisleri geçersiz olur, ancak mevcut etabın mesafesi değiştirilirse geçerli kalır) / daha az tur veya etkinlik sıralaması (sonuçların, bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla geçerli olduğu Kayakla Atlama yarışmaları hariç (etkinlik/turun yeniden başlamaya tabi olup olmadığı dahil, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın)).
Özellikle Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama bahisleri için, 2. tur sırasında bir etkinlik bırakılırsa, bu, 1. turun sonuçlarının etkinliğin resmi sonuçları olacağı anlamına gelir. bu durumda, 1. turun bitiminden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Özellikle Kros Kayak Yarışları, Tour de Ski ve Kanada Kayak Turu sonuçlarına ilişkin marketler için, hesaplama, tüm planlanan etkinliklerin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın organizatör tarafından yayınlanan resmi sınıflandırmalara bağlı olacaktır.
Belirli bir etkinlik (tanım: yarışmacıların son listesi bilindikten sonra) durdurulur veya ertelenirse, bahisler etkinliğin sonuna kadar geçerli olur.
Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapıyı geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Belirli bir etkinliğin başlamasından önce bir yarışmacının çekilmesi / diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler için Kural 4 (Kesinti) geçerli olabilir.
Belirli bir etkinliğe katılmaya hak kazanan ancak daha sonra ana Tur(lar)a geçemeyen herhangi bir yarışmacıya yapılan bahisler kaybetmiş sayılacaktır.
Podyum sırasındaki sonuç, bahislerin hesaplanmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Özellikle Kuzey Alp Disiplini Kombine bahisleri için - ön turun sonuçları kros kayağı başlatmak için kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz olacaktır.
Tur/Atlama 1 Marketleri Oyun İçi/Canlı - eğer etkinlik ilk Turun bitiminden önce bırakılırsa, bahis(ler)in hesaplanması önceden belirlenmedikçe, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Etkinlik 1. Tur/Atlama sırasında yeniden başlatılırsa, yeniden başlatmadan önce Oyun İçi/Canlı marketlere yapılan tüm bahisler, önceden bir bahis hesaplaması belirlenmedikçe geçersiz olacaktır.
Grup Bahisleri
Bir veya daha fazla katılımcı etkinliğe katılamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Eleme Marketleri
Özel olarak eleme etapları/turları ile ilgili marketler (maç bahisleri dahil) sunuluyorsa, organizatörün sonuçları kullanılır. Eleme sınıflandırmalar, uygun olduğunda süre/mesafe ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki yarışmacı aynı süre alırsa, kazanan en düşük FIS puanına sahip yarışmacıdır). FIS puanı uygulanmazsa, aynı süre/mesafeye sahip yarışmacılar Push olarak hesaplanacaktır.
Maç Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacı da başlangıç çizgisini/kapıyı geçmelidir. Bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, bahislerin hesaplanmasında bu turun resmi sonuçları kullanılacaktır. Tur başladıktan sonra bir oyuncu diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.
Tur 1 maç bahisleri (Run 1 veya Atlama 1); bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacı başlangıç çizgisini geçmelidir. Etkinlik 1. tur bitmeden bırakılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Tüm Maç Oyun İçi/Canlı Bahisler. Kayakla Atlama - Etkinlik, ikinci tur sırasında bırakılırsa, bu, ilk turun sonuçları etkinliğin resmi sonucudur. Bu durumda, ilk turun bitiminden sonra yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birkaç turdan oluşan etkinlikler için her iki yarışmacı bir sonraki tura geçemezse, hesaplama 1. turun/ koşunun resmi sıralamasına göre yapılır.
Her iki yarışmacı, bitiremeyerek veya diskalifiye edilerek 1. tur/koşunun sonucunu resmi puan durumuna kaydedemezse, bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki yarışmacı ikinci tura geçer ancak hiç biri etkinliği tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Kros Kayağı Sprint eşleşmeleri için, resmi sıralamalar hesaplamak için kullanılacaktır.
Oyuncu diskalifiye edilir veya ilk turun tamamlanmasından önce veya her iki oyuncu bir sonraki tura geçtikten sonra oyundan çekilirse, diğer oyuncu ilgili turu tamamlaması koşuluyla kazanan olarak kabul edilir.
Bir sonraki turda bir oyuncu diskalifiye edilir ve diğer bir oyuncu o tura geçemezse, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
Belirli bir etkinliğin koşulları, resmi organizatör tarafından belirtilenlerden farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Örneğin, daha kısa mesafe/daha az tur veya atlama/etkinlik sıralaması (bir turun tamamlanması koşuluyla maç bahisleri için sonuçların geçerli olduğu kayakla atlama etkinlikleri hariç (etkinlik/turun yeniden başlamaya tabi olup olmadığı dahil).
Biatlon Süre Eşleşmeleri
Hesaplama sadece parkur süresine bağlıdır (atış cezaları dahil toplam süreye değil).
Kros Kayağı Leg Eşleşmeleri
Hesaplama, belirtilen en hızlı leg süresine bağlıdır.
Diğer Sporlar
Hava Hokeyi
Maçlar, 5'in en iyisi veya 7'nin en iyisine göre oynanır. Her sette, ilk 7 puanı alan kazanan olur (Iki Net Puan kuralı yoktur).
Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.
Okçuluk
Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Maç Bahisleri - Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.:
Ek Oklar, bahislerin hesaplanması için geçerli olacaktır.
Okçuluk Atış
Maçın başlaması ancak bitmemesi durumunda, belirli bir market sonucu önceden belirlenmemişse, marketler iptal edilir.
Atletizm
Tüm atletizm etkinlikleri için podium sıralaması veya madalya törenindeki sonuç dikkate alınır. Herhangi bir nedenle sonraki diskalifiyeler sayılmaz.
Etkinlik başlamadan önce çekilme durumunda Kural 4 (kesinti) uygulama hakkımızı saklı tutarız.
Basketbol Atışlar
Bir kazanan belirlenene kadar birden fazla eleme turunda 2 veya 3 sayı atan birden fazla oyuncu arasında oynanan bir oyundur. Beraberlik durumunda, aynı sayıya sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçerler.
Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet atış yapar: bir atış için – 2 sayı, ıskalama için 0 sayı tanımlanır. Oyuncular daha sonra sırayla aynı üç sayılık konumlardan 10 atış yaparlar ve bir atış 3 sayı ve bir ıskalama için 0 sayı alırlar.
Kano/Kayak
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Satranç
Tüm bahisler, oyunun resmi sonucuna göre hesaplanır. Oyun ertelenir veya oyuncu değişikliği olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Dövüş Sporları
Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Her dövüşçünün dövüşü kazanması için oranlar sunulur ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçüsü gelirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
Körling
Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerlidir.
Maç Bahisleri - tüm maçlar final skoruna göre hesaplanır. Bahis amacıyla ek sonlar geçerlidir.
Son Bahisleri - Belirli bir son için Sıfır Son bahisleri sunulmazsa, takımlardan hiçbiri bu sonda puan alamazsa (0-0) tüm bahisler geçersiz olur.
Dalış
Bahislerin geçerli olması için katılımcılar bir dalış yapmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Binicilik
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Binicilerin etkinlik sırasında belirtilen atları değiştirip değiştirmediğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.
Eskrim
Sonuç Bahisleri - Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Maçı Kazanan - Katılımcının düelloyu kazanacağına yapılan bahisler sunulur. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bir yarışmacının diğeriyle değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Jimnastik
Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar aynı disipline/tura katılmalıdır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Judo
Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahisleri etkilemez.
Lakros
Turnuva Sonucu Bahisleri – Tüm bahisler geçerlidir.
Maç Bahisleri - bahislerin geçerli olması için oyunlar tam 60 dakika oynanmalıdır. Hesaplama amacıyla uzatmalar dikkate alınır. Maç belirtilen tarihte oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olur.
Oyuncu Özel Bahisler - Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncu oyuna katılmalıdır.
Oyuncu Marketleri - Her İki Oyuncu Puanları ve Oyuncu Eşleşmelerine yapılan bahisler, her ligin veya turnuvanın resmi Web sitesindeki puan tablosunda belirtildiği gibi, her oyuncunun golleri ve asistlerine göre belirlenir.
Oyun İçi/Canlı - Hesaplama amacıyla uzatmalar dikkate alınır. Bahislerin geçerli olması için, market sonucu önceden belirtilmedikçe, maç tamamlanmalıdır.
Modern Pentatlon
Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç çizgisini geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Pelota
Halihazırda belirlenmiş marketler için erken bırakma, iptal, durdurma vb. durumlarda bu marketlerde kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.
Pesapallo
Bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar belirtilen tarihte başlamalıdır. Bahislerin hesaplanmasında ekstra inningler dikkate alınmaz. Oyun planlanan başlama saatinden önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tabanca Atışı
Maç başlar ancak bitmezse, sonuç önceden belirtilmedikçe, marketler geçersiz sayılır.
Beraberlik durumunda, son setten başlayarak 10 sayı, daha sonra gerekirse önceki setlerde 10 sayı, 9 vb. için bir geri sayım uygulanabilir.
Kürek Yarışı
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Yarış başlar ancak bitmezse (örn.: galip ilan edilmezse), bahisler geçersiz sayılır.
Yelken /Yat Yarışı
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Geçerli olduğu durumlarda, bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Maçı Kazanan - yarış başlar ancak bitmezse, bir sonraki tura çıkan veya kazanan oyuncu/takım bahislerin hesaplanmasında kazanan olarak kabul edilecektir.
Atıcılık
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Sumo
Yarışma/dövüşün galibi, yarışma/dövüşün sonunda başhakem tarafından belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler bahis hesaplama amacıyla dikkate alınmaz.
Yarışma/dövüş, belirtilen başlama saatinden sonraki 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sörf
Sonuç Bahisleri - Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir. Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar belirtilen yarışmanın 1. Turuna başlamalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz olur ve iade edilir. Bahis hesaplaması, podyum sınıflandırmayla (resmi ASP sonucuna göre) belirtilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Belirtilen etkinlik tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
Eşleşmeler - Bahisler, belirtilen yarışmada en uzağa giden sörfçüye göre hesaplanır. Her iki yarışmacı turnuvanın aynı turunda elenirse, bahislerin hesaplanmasında en yüksek puana sahip sörfçü kazanan olarak kabul edilir. Beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eşleşmede belirtilen her iki oyuncu 1. Turda yarışmalı, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.
Eleme Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için, tüm sörfçüler, belirli bir Eleme için suya girmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir
Yüzme (ve Senkronize Yüzme)
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Tekvando
Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre hesaplanır. Sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahisleri etkilemez.
Triatlon
Bahislerin geçerli olması için yarışmacılar başlangıç çizgisini geçmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Ultimate Frizbi
Halihazırda belirlenmiş marketler için erken bırakma, iptal, durdurma vb. durumlarda bu marketlerde kabul edilen tüm bahisler geçerli olacaktır.
Halter
Bahisler, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Güreş (Greko-Romen, Serbest ve Olimpiyat)
Bahis hesaplanması podyum sırasında belirlenecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.
Maçı Kazanan - Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Bir güreşçinin yerine diğeri geçerse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
WWE Güreş
Maçlar, yayın sırasında verilen nihai karara göre hesaplanır. Yayın sonrası herhangi bir değişiklik hesaplama amacıyla değerlendirilmeyecektir.
Beş veya daha fazla katılımcının olduğu (örneğin, Royal Rumble) belirtilmemiş bir takımla düzenlenen etkinlik bahisleri, katılıp katılmayacağına bakılmaksızın kabul edilir. Katılmayanlara yapılan bahisler kaybeder ve belirtilmeyen herhangi bir katılımcı, bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.